Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Chevalier Géant Royal Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Géant Royal
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes Chevalier
La bûche
Squelettes Géant Royal
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Boule de feu
Poison
Chauves-Souris
Foudre
Chevalier Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Fût à barbares Rage Chevalier Void Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Chauves-Souris Fût à barbares Rage

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Chevalier Géant Royal Fût à barbares Rage
Chevalier
Chauves-Souris Fût à barbares
Géant Royal
Chauves-Souris Fût à barbares Void Monk
Fût à barbares
Géant Royal Chauves-Souris Chevalier
Rage
Chauves-Souris
Void
Géant Royal
Monk
Géant Royal

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares Monk
Chauves-Souris
Chevalier Squelettes Fût à barbares
Chevalier
Chauves-Souris Squelettes Fût à barbares
Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Rage
Void
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à barbares Void
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Monk
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Void
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Monk
Fût à barbares Monk
Fût à barbares Squelettes Chauves-Souris
Chauves-Souris Void
Fût à barbares Void Monk
Squelettes
Chevalier Squelettes Fût à barbares
Chauves-Souris Squelettes Chevalier Fût à barbares
Chauves-Souris
Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Fût à barbares
Chevalier
Monk
Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Fût à barbares Void
Void Chevalier Fût à barbares Monk
Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares Monk
Squelettes Chevalier
Squelettes Chauves-Souris Monk
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Void
Chevalier
Void Squelettes Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares Monk
Squelettes
Chauves-Souris Chevalier
Monk Void
Squelettes Chevalier
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares Monk
Chauves-Souris Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Fût à barbares Monk
Void Monk Fût à barbares
Fût à barbares Void
Chevalier Fût à barbares Void
Fût à barbares
Chauves-Souris Monk
Fût à barbares
Void Monk
Chauves-Souris Void
Void Monk Chevalier Fût à barbares
Void Monk
Chevalier Fût à barbares Void
Fût à barbares Void Monk
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Monk Fût à barbares
Chauves-Souris
Void Fût à barbares Monk
Fût à barbares Monk
Void Monk
Void
Void Monk
Fût à barbares Void Monk
Fût à barbares
Void Fût à barbares Monk
Void Monk
Void Fût à barbares
Chauves-Souris
Chauves-Souris Void
Void
Void
Void Monk
Monk
Chauves-Souris Fût à barbares Void
Monk
Fût à barbares
Void Chevalier
Void Monk
Chauves-Souris
Chauves-Souris Void
Void Fût à barbares Monk
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