Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Golem d'élixir Sorcier Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem d'élixir Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Roi squelette
Électrocution
Squelettes Canon Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Canon Golem d'élixir Sorcier Archer Magique Roi squelette
La bûche
Squelettes électro-esprit Canon Golem d'élixir Roi squelette
Séisme
Squelettes Canon Golem d'élixir Roi squelette
Flèches
Squelettes électro-esprit Roi squelette
Colis royal
Squelettes électro-esprit Golem d'élixir Sorcier Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Canon Golem d'élixir Sorcier Archer Magique Roi squelette
Poison
Canon Golem d'élixir Sorcier Archer Magique Roi squelette
Foudre
Canon Sorcier Archer Magique Roi squelette
Roquette
Sorcier Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Golem d'élixir Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Rage Canon Golem d'élixir Archer Magique Roi squelette Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit Rage Canon

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Canon
Golem d'élixir
Rage Sorcier Archer Magique
Sorcier
Golem d'élixir Rage
Rage
Golem d'élixir Sorcier
Archer Magique
Golem d'élixir
Roi squelette

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Canon électro-esprit Sorcier Archer Magique
électro-esprit
Squelettes
Canon
Squelettes Sorcier Archer Magique
Golem d'élixir
Sorcier
Squelettes Canon Roi squelette
Rage
Archer Magique
Squelettes Canon
Roi squelette
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Sorcier Archer Magique
Squelettes Canon
Canon Squelettes
Canon Squelettes Roi squelette
Squelettes électro-esprit Canon Archer Magique
électro-esprit Canon Sorcier Archer Magique
électro-esprit Canon Archer Magique
Canon Squelettes Roi squelette
Squelettes Canon
Squelettes électro-esprit Canon Sorcier Archer Magique Roi squelette
Sorcier Archer Magique
Canon Squelettes Sorcier
Sorcier électro-esprit Canon Archer Magique Roi squelette
Canon Roi squelette
Canon
Sorcier Squelettes Canon
Canon électro-esprit Sorcier Archer Magique
Sorcier électro-esprit Canon Archer Magique
Canon
Sorcier électro-esprit Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Sorcier Archer Magique
Squelettes
Squelettes Canon
Sorcier Squelettes électro-esprit Archer Magique
Squelettes
Squelettes électro-esprit Archer Magique
Squelettes Canon
Squelettes Canon Sorcier Roi squelette
Sorcier Canon Archer Magique
Squelettes électro-esprit Archer Magique Roi squelette
électro-esprit Canon Sorcier Archer Magique Roi squelette
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier électro-esprit Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
électro-esprit Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
électro-esprit Sorcier
Sorcier Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
Sorcier Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique Roi squelette
électro-esprit Archer Magique Roi squelette
Archer Magique
Archer Magique
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