Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Sorcier Bouliste Pêcheur Sorcière de la nuit Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Pêcheur
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Sorcier Bouliste Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Bouliste Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Sorcier Bouliste Pêcheur Sorcière de la nuit Monk
Roquette
Sorcier Bouliste Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bouliste Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit Géant Sorcier Bouliste Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Chevalier Bouliste Sorcière de la nuit
Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Géant
Flèches Sorcière de la nuit Sorcier Bouliste Pêcheur
Sorcier
Chevalier Géant
Bouliste
Flèches Géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Pêcheur
Géant Bouliste
Sorcière de la nuit
Géant Flèches Chevalier Bouliste Monk
Monk
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 8

Flèches
Chevalier Bouliste Monk
Chevalier
Flèches Sorcier Bouliste Pêcheur Sorcière de la nuit
Géant
Sorcier
Chevalier
Bouliste
Flèches Chevalier
Pêcheur
Chevalier Monk
Sorcière de la nuit
Chevalier
Monk
Flèches Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Sorcier
Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit Monk
Bouliste Pêcheur Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Bouliste Pêcheur Monk
Flèches Bouliste Monk
Flèches Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Bouliste Flèches Monk
Pêcheur Sorcière de la nuit
Chevalier Bouliste Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Sorcier Bouliste Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Bouliste Sorcière de la nuit Chevalier Sorcier
Sorcier Bouliste Flèches Sorcière de la nuit
Chevalier
Monk Bouliste Pêcheur
Sorcier Flèches Chevalier Bouliste Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Sorcier Bouliste Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Chevalier Bouliste Pêcheur
Pêcheur
Sorcier Bouliste Flèches Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste Pêcheur
Flèches Chevalier Sorcier Bouliste Pêcheur Monk
Chevalier Bouliste Pêcheur
Bouliste Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit Monk
Chevalier Bouliste Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Monk
Chevalier Bouliste Sorcière de la nuit
Chevalier Pêcheur
Chevalier Monk
Chevalier Bouliste
Monk Flèches Bouliste
Bouliste Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Bouliste
Chevalier Bouliste Pêcheur Sorcière de la nuit Monk
Flèches Bouliste Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Monk
Flèches Monk Bouliste Pêcheur
Flèches
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches Bouliste
Flèches Sorcier Monk
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Monk Sorcier Pêcheur
Bouliste Pêcheur Sorcière de la nuit
Monk Flèches Chevalier Sorcier Bouliste Pêcheur
Monk Flèches Sorcier
Chevalier Bouliste Pêcheur
Flèches Pêcheur Monk
Flèches Pêcheur
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Monk Flèches
Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Bouliste Pêcheur Monk
Flèches Sorcier Bouliste Monk
Bouliste Sorcière de la nuit Monk
Flèches Sorcier
Bouliste Pêcheur Monk
Flèches Monk
Flèches Sorcier Bouliste
Pêcheur
Flèches Sorcier Bouliste Pêcheur Monk
Flèches Sorcier Bouliste Pêcheur Monk
Flèches Pêcheur
Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier
Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Monk
Flèches Sorcier Bouliste Monk
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Monk
Flèches
Chevalier Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Monk Flèches
Bouliste
Bouliste Monk
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