Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Pêcheur Archer Magique Goblin Machine Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragon de l'enfer Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Électro-géant Dragon de l'enfer Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Sapeurs Électro-géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Sapeurs Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Canon Fût à squelettes Sapeurs Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Canon Fût à squelettes Sapeurs Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Canon Fût à squelettes Sapeurs
La bûche
Archers Canon Fût à squelettes Sapeurs
Séisme
Archers Canon
Flèches
Archers Fût à squelettes Sapeurs
Colis royal
Archers Fût à squelettes Sapeurs Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Canon Fût à squelettes Sapeurs Dragon de l'enfer
Poison
Archers Canon Fût à squelettes
Foudre
Canon Dragon de l'enfer Reine des archers
Roquette
Dragon de l'enfer Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Rage Électro-géant Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Archers Canon Fût à squelettes Dragon de l'enfer Reine des archers Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Rage Archers Canon

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à squelettes Sapeurs Dragon de l'enfer
Canon
Fût à squelettes
Archers Sapeurs Dragon de l'enfer
Sapeurs
Archers Fût à squelettes
Rage
Électro-géant
Dragon de l'enfer Reine des archers
Dragon de l'enfer
Archers Fût à squelettes Électro-géant
Reine des archers
Électro-géant

Synergies de défense 0 6

Archers
Canon Reine des archers
Canon
Archers Électro-géant Dragon de l'enfer Reine des archers
Fût à squelettes
Sapeurs
Rage
Électro-géant
Canon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Canon Électro-géant
Reine des archers
Archers Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Fût à squelettes
Dragon de l'enfer Canon
Canon Archers Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer
Archers Canon
Dragon de l'enfer Archers Canon
Canon Fût à squelettes Électro-géant
Canon Dragon de l'enfer Reine des archers
Archers Canon
Archers Canon Électro-géant
Dragon de l'enfer Archers
Canon
Canon
Dragon de l'enfer Canon
Canon Électro-géant Dragon de l'enfer
Canon
Canon Archers
Archers Canon Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer
Archers Canon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Électro-géant
Archers Fût à squelettes Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer
Électro-géant Archers Fût à squelettes
Archers
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-géant Reine des archers
Canon
Archers Canon Électro-géant
Électro-géant Archers Dragon de l'enfer Reine des archers
Archers Canon Électro-géant Dragon de l'enfer Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Électro-géant Fût à squelettes
Archers
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Archers Reine des archers
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Archers Fût à squelettes
Fût à squelettes Électro-géant
Fût à squelettes
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Archers Électro-géant
Fût à squelettes Électro-géant
Fût à squelettes Archers
Archers Reine des archers
Fût à squelettes
Électro-géant Reine des archers
Reine des archers
Électro-géant Reine des archers
Reine des archers
Fût à squelettes Électro-géant Reine des archers
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