Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Bouliste Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Canon
Électrocution
Archers Canon Artificière
Fût à barbares
Archers Canon Artificière
La bûche
Archers Canon Artificière
Séisme
Archers Canon Artificière
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Bouliste
Boule de feu
Archers Canon Artificière Bouliste
Poison
Archers Canon Artificière
Foudre
Canon Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Canon Artificière Tornade Bouliste Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Canon Artificière

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à barbares Bouliste
Canon
Artificière
Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares
Archers Artificière Tornade Bouliste Électro-géant
Tornade
Électro-géant Artificière Fût à barbares Bouliste
Bouliste
Archers Artificière Fût à barbares Tornade Foudre
Foudre
Électro-géant Bouliste
Électro-géant
Tornade Foudre Fût à barbares

Synergies de défense 2 14

Archers
Fût à barbares Canon Artificière Tornade Bouliste
Canon
Archers Artificière Fût à barbares Bouliste Électro-géant
Artificière
Archers Canon Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Archers Canon Artificière Tornade Bouliste Électro-géant
Tornade
Bouliste Archers Artificière Fût à barbares Électro-géant
Bouliste
Tornade Archers Canon Fût à barbares
Foudre
Électro-géant
Canon Fût à barbares Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Canon Artificière Fût à barbares
Canon Artificière
Canon Tornade Bouliste Archers Foudre
Canon Artificière Bouliste
Foudre Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste Archers Canon Artificière
Tornade Foudre Archers Canon Artificière
Bouliste Foudre Canon Fût à barbares Électro-géant
Canon Tornade
Tornade Archers Canon Artificière Fût à barbares Bouliste
Archers Canon Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant
Archers Artificière Tornade
Canon Bouliste Foudre
Bouliste Canon Artificière Fût à barbares Tornade
Canon
Tornade Canon Bouliste Foudre Électro-géant
Canon Artificière Tornade Bouliste
Canon Archers Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Archers Canon Artificière Bouliste
Canon Tornade
Bouliste Archers Canon Artificière Fût à barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fût à barbares Bouliste Électro-géant
Archers Artificière Fût à barbares Bouliste Foudre
Bouliste Foudre
Bouliste Foudre Fût à barbares Tornade
Canon Bouliste
Artificière Électro-géant Archers Tornade
Archers Bouliste Foudre
Foudre Artificière Fût à barbares Tornade
Canon
Bouliste
Foudre Tornade Bouliste Électro-géant
Bouliste Foudre Canon
Archers Canon Artificière Bouliste Électro-géant
Électro-géant Archers Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Foudre
Bouliste Archers Canon Artificière Fût à barbares Électro-géant
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste
Foudre Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bouliste
Artificière Électro-géant Tornade
Archers Artificière Tornade Bouliste
Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade Bouliste
Artificière Foudre Fût à barbares Tornade Bouliste
Foudre Archers Artificière Tornade
Foudre Artificière Fût à barbares Bouliste
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares Bouliste
Foudre Artificière Fût à barbares Bouliste
Foudre Fût à barbares Tornade
Foudre
Foudre Archers Artificière Fût à barbares Bouliste
Foudre Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant
Foudre Bouliste
Foudre Tornade
Tornade Bouliste Foudre
Foudre Fût à barbares
Artificière Tornade Électro-géant Fût à barbares Bouliste
Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Foudre
Foudre Tornade Bouliste
Foudre Artificière Fût à barbares Tornade
Foudre Archers Artificière Tornade Électro-géant
Foudre Artificière Électro-géant
Foudre Bouliste
Foudre
Foudre Artificière
Artificière Bouliste Foudre
Foudre Archers Fût à barbares
Foudre Archers Artificière Tornade
Fût à barbares
Foudre Artificière Bouliste
Artificière Bouliste Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade Bouliste Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-géant
Foudre Artificière Bouliste
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