Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Suspicious Bush Squelette géant Électro-sorcier Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Squelette géant Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Archers Roi squelette
Électrocution
Archers Artificière Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Archers Artificière Squelette géant Électro-sorcier Zappy Roi squelette
La bûche
Archers Artificière Suspicious Bush Squelette géant Zappy Roi squelette
Séisme
Archers Artificière Roi squelette
Flèches
Archers Artificière Suspicious Bush Roi squelette
Colis royal
Archers Artificière Squelette géant Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Boule de feu
Archers Artificière Suspicious Bush Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Poison
Archers Artificière Suspicious Bush Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Foudre
Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Roquette
Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Zappy Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush La bûche Archers Artificière Électro-sorcier Roi squelette Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Suspicious Bush La bûche Archers Artificière

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Squelette géant
Artificière
Squelette géant Zappy
Suspicious Bush
Squelette géant
Archers Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche
Squelette géant Zappy
Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Roi squelette

Synergies de défense 1 11

Archers
Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier Roi squelette
Artificière
La bûche Archers Squelette géant Électro-sorcier
Suspicious Bush
Squelette géant
Archers Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Archers Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Archers Artificière Squelette géant La bûche
Zappy
La bûche
Roi squelette
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière La bûche Électro-sorcier
Zappy Archers Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Artificière Électro-sorcier Roi squelette
Artificière Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Archers Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Artificière
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Roi squelette
Archers Artificière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Archers Électro-sorcier Artificière Squelette géant La bûche Roi squelette
Archers Artificière Électro-sorcier
Zappy Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Zappy Artificière La bûche Électro-sorcier Roi squelette
Zappy Électro-sorcier Roi squelette
La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière Électro-sorcier
Archers Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche Archers Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Archers Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Archers Artificière La bûche
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Artificière Archers Électro-sorcier
Zappy Archers Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Artificière La bûche Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Zappy Roi squelette
Archers Artificière Zappy
Électro-sorcier Zappy Archers Artificière Squelette géant La bûche Roi squelette
Archers Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant La bûche Zappy
Artificière La bûche Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Zappy
Artificière Squelette géant La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Archers Artificière La bûche Zappy
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Électro-sorcier Zappy
Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
Archers Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Archers Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
Artificière La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Archers Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière
Zappy
La bûche Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Artificière La bûche Zappy
Électro-sorcier Archers
Archers Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Électro-sorcier Zappy
La bûche Artificière Roi squelette
Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Artificière Électro-sorcier
Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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