Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Archers Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Archers Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Cimetière
La bûche
Archers Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Archers Gargouilles Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Archers Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Cimetière
Boule de feu
Archers Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Archers Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Cimetière
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Gel Tour de l'enfer Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Cimetière
Flèches
Cimetière Archers Gel
Gargouilles
Valkyrie Cimetière
Valkyrie
Archers Cimetière Gargouilles
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Gel
Cimetière Flèches
Cimetière
Flèches Valkyrie Gel Archers Gargouilles

Synergies de défense 3 10

Archers
Valkyrie Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer
Gargouilles
Valkyrie Archers Tour de l'enfer Gel
Valkyrie
Archers Gargouilles Flèches Tour de l'enfer Gel
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers Flèches Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Archers Gel
Gel
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Gargouilles Valkyrie Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Archers Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Tour de l'enfer Archers Flèches Gel
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Valkyrie Tour de l'enfer
Archers Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gel
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Archers
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Gel
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gargouilles Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel
Flèches Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Archers Gargouilles Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Gel Archers Gargouilles
Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Archers Flèches Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer
Archers Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Archers Gargouilles Gel
Armée de squelettes Archers Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Gel Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Archers Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Gargouilles Valkyrie Gel
Flèches Gargouilles Valkyrie Archers Tour de l'enfer Gel
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gel
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie
Flèches Gargouilles Gel
Archers Flèches
Flèches Gel
Flèches
Gargouilles
Flèches Valkyrie
Archers Flèches
Flèches Gargouilles Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Gargouilles
Archers Flèches
Flèches Valkyrie
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Gel Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Gargouilles Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Archers Gargouilles Armée de squelettes Gel
Archers Flèches
Gel
Flèches
Valkyrie
Flèches
Flèches
Gargouilles Gel
Gel
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