Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux Phoenix
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon
Électrocution
Archers Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Archers Prince ténébreux
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Archers Électro-sorcier Phoenix
Foudre
Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Phoenix
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Phoenix

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Chevalier Boule de feu

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches
Boule de feu Archers Chevalier Prince ténébreux Phoenix
Chevalier
Archers Bébé dragon Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Flèches Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Archers Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux
Phoenix
Flèches

Synergies de défense 2 14

Archers
Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Phoenix
Chevalier
Archers Électro-sorcier Flèches Boule de feu Bébé dragon Phoenix
Boule de feu
Flèches Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Bébé dragon
Archers Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Archers Boule de feu Prince ténébreux
Phoenix
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Phoenix
Archers Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Phoenix
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Archers Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon Phoenix
Flèches Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Phoenix
Phoenix
Chevalier Archers Prince ténébreux Électro-sorcier Phoenix
Archers Électro-sorcier Flèches Chevalier Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Archers Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Phoenix
Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Phoenix
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Archers Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Archers Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Phoenix
Prince ténébreux Archers Flèches Chevalier Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Bébé dragon Phoenix
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Phoenix
Chevalier Prince ténébreux Phoenix
Flèches Boule de feu Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Prince ténébreux Archers Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Phoenix
Chevalier Prince ténébreux Phoenix
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux Phoenix
Phoenix
Chevalier Prince ténébreux Phoenix
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Phoenix
Prince ténébreux Chevalier Boule de feu
Archers Boule de feu Bébé dragon
Électro-sorcier Phoenix Archers Chevalier Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Archers Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Phoenix
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Archers Flèches Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Archers Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Prince ténébreux
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
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