Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Armée de squelettes Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Archers Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Archers Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Archers Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gargouilles Armée de squelettes Mineur Voleuse
Boule de feu
Archers Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse
Poison
Archers Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes
Foudre
Pierre tombale Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes Mineur Voleuse Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gargouilles Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Archers Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Archers
Électrocution Mineur Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Mineur Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Pierre tombale
Armée de squelettes
Mineur
Électrocution Gargouilles Archers Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Archers Gargouilles Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Archers Mineur Voleuse

Synergies de défense 1 17

Électrocution
Méga Chevalier Archers Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes Mineur Voleuse
Archers
Électrocution Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Archers Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Pierre tombale
Électrocution Archers Gargouilles
Armée de squelettes
Électrocution Archers Voleuse
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Archers Gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Gargouilles Mineur Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Pierre tombale
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Gargouilles Pierre tombale Voleuse
Armée de squelettes Gargouilles Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Archers Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Archers Pierre tombale
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mineur Voleuse Méga Chevalier
Archers Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Archers
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Pierre tombale
Armée de squelettes Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Archers Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Électrocution Archers Gargouilles Pierre tombale Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Gargouilles Voleuse
Pierre tombale Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Archers Pierre tombale Voleuse
Voleuse Électrocution Archers Mineur Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Archers Gargouilles
Armée de squelettes Archers Gargouilles Pierre tombale Voleuse
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse
Pierre tombale Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Pierre tombale
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Voleuse
Archers Armée de squelettes Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Archers
Électrocution Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Mineur Voleuse
Mineur Voleuse
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles
Archers
Électrocution
Mineur Électrocution Voleuse
Gargouilles
Mineur Électrocution Voleuse
Électrocution Archers
Mineur Voleuse
Gargouilles Voleuse
Électrocution
Électrocution Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Archers Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Mineur Électrocution Voleuse
Électrocution Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur Électrocution Voleuse
Électrocution Archers
Électrocution Gargouilles
Électrocution Mineur Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Archers Gargouilles Pierre tombale Armée de squelettes Voleuse
Électrocution Archers
Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution Mineur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh