Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Gardes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Archers Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Archers Gardes Prince ténébreux Prince
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Gardes Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Électro-sorcier
Poison
Archers Gardes Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gardes Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Archers Gardes Prince ténébreux
Archers
Électrocution Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes
Électrocution
Prince ténébreux
Prince Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Prince
Électrocution Prince ténébreux Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archers
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 2 17

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Archers Gardes Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Archers Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux
Électrocution Archers Boule de feu Prince Électro-sorcier
Prince
Électrocution Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Boule de feu Gardes Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Archers Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Gardes Archers Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Archers Gardes Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Gardes Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers Gardes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électrocution Archers Boule de feu Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Archers Boule de feu Gardes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers Boule de feu Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Archers Prince
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Prince
Boule de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Archers Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Prince
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gardes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Boule de feu Gardes
Archers Boule de feu
Gardes Électro-sorcier Électrocution Archers Boule de feu Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Électrocution Archers Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gardes Prince ténébreux Prince
Boule de feu Électrocution Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution
Archers
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Gardes Prince Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Prince
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Archers Boule de feu Gardes Prince ténébreux Prince
Boule de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
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