Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Extracteur d'élixir Prince ténébreux Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Prince ténébreux Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Royal Barbares d'élite Prince ténébreux Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Molosse de lave
Électrocution
Archers Gargouilles Géant Royal Prince ténébreux Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Prince ténébreux
La bûche
Archers Géant Royal Barbares d'élite Prince ténébreux
Séisme
Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Archers Gargouilles Molosse de lave
Colis royal
Archers Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux Molosse de lave
Boule de feu
Archers Gargouilles Barbares d'élite Extracteur d'élixir Molosse de lave
Poison
Archers Gargouilles Extracteur d'élixir Molosse de lave
Foudre
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Prince ténébreux
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Prince ténébreux Géant Royal Barbares d'élite Extracteur d'élixir Foudre Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Archers Gargouilles Prince ténébreux Géant Royal

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Barbares d'élite Prince ténébreux Molosse de lave
Gargouilles
Géant Royal Molosse de lave Barbares d'élite Prince ténébreux
Géant Royal
Gargouilles Foudre Archers Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite
Archers Gargouilles Géant Royal
Extracteur d'élixir
Prince ténébreux
Archers Gargouilles Géant Royal Foudre
Foudre
Géant Royal Molosse de lave Prince ténébreux
Molosse de lave
Gargouilles Foudre Archers

Synergies de défense 1 3

Archers
Gargouilles Prince ténébreux
Gargouilles
Archers Prince ténébreux
Géant Royal
Barbares d'élite
Prince ténébreux
Extracteur d'élixir
Prince ténébreux
Barbares d'élite Archers Gargouilles
Foudre
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gargouilles
Barbares d'élite Gargouilles Prince ténébreux
Archers Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux Foudre
Barbares d'élite Gargouilles Prince ténébreux
Foudre Barbares d'élite Prince ténébreux
Archers Gargouilles Prince ténébreux
Gargouilles Foudre Archers
Foudre
Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Archers Prince ténébreux
Archers Gargouilles Prince ténébreux
Gargouilles Archers
Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux Foudre
Gargouilles Prince ténébreux
Barbares d'élite
Barbares d'élite Foudre
Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux
Archers Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux
Archers Gargouilles Prince ténébreux
Barbares d'élite
Prince ténébreux Archers Gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Barbares d'élite Prince ténébreux
Archers Barbares d'élite Foudre
Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux Foudre
Prince ténébreux Foudre Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux
Archers Gargouilles
Prince ténébreux Archers Gargouilles Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux
Foudre Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux
Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux
Foudre Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Foudre
Archers
Barbares d'élite Archers Gargouilles Prince ténébreux Foudre
Gargouilles Archers Barbares d'élite Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Foudre
Foudre Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gargouilles
Archers
Foudre
Foudre
Foudre Gargouilles Barbares d'élite
Foudre Prince ténébreux
Foudre Archers
Foudre Barbares d'élite
Foudre Gargouilles
Foudre Barbares d'élite
Foudre
Foudre
Foudre
Gargouilles Foudre
Foudre Archers Prince ténébreux
Foudre
Foudre Gargouilles
Foudre
Foudre
Foudre
Prince ténébreux
Foudre
Foudre
Foudre
Barbares d'élite Foudre Archers
Foudre Gargouilles
Foudre Barbares d'élite
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Archers Gargouilles Prince ténébreux
Foudre Archers
Foudre Prince ténébreux
Foudre
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux
Gargouilles Barbares d'élite Foudre
Foudre
Foudre Prince ténébreux
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