Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux
Électrocution
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Électro-sorcier
La bûche
Archers Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux
Séisme
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux
Flèches
Archers Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux
Colis royal
Archers Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux Bouliste Électro-sorcier
Poison
Archers Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Cochons Royaux Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gang de gobelins Séisme Électro-sorcier Cochons Royaux Bouliste Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gang de gobelins Séisme

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Recrues Royales Cochons Royaux Bouliste
Flèches
Cochons Royaux Archers Séisme Bouliste
Gang de gobelins
Recrues Royales Cochons Royaux Bouliste
Recrues Royales
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux Électro-sorcier
Séisme
Cochons Royaux Flèches
Cochons Royaux
Flèches Séisme Archers Gang de gobelins Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Archers Flèches Gang de gobelins Cochons Royaux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Recrues Royales Cochons Royaux Bouliste

Synergies de défense 0 8

Archers
Gang de gobelins Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Flèches
Bouliste
Gang de gobelins
Archers Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales
Archers Gang de gobelins
Séisme
Cochons Royaux
Bouliste
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Gang de gobelins Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Archers Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Séisme Bouliste
Flèches Gang de gobelins Bouliste Archers Séisme Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Gang de gobelins
Séisme Bouliste Flèches Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Archers Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Archers Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Recrues Royales Séisme Bouliste
Flèches Archers Gang de gobelins Électro-sorcier
Recrues Royales Bouliste Gang de gobelins Séisme Électro-sorcier
Bouliste Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Séisme Électro-sorcier
Recrues Royales Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Flèches Archers Gang de gobelins Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Flèches Séisme Archers Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Bouliste Archers Flèches Séisme Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Archers Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Recrues Royales Gang de gobelins Bouliste
Flèches Archers Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Archers Bouliste Électro-sorcier
Recrues Royales
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Gang de gobelins
Recrues Royales Bouliste
Recrues Royales Flèches Bouliste Électro-sorcier
Recrues Royales Bouliste Gang de gobelins
Recrues Royales Archers Bouliste
Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier Archers Bouliste
Flèches Bouliste Archers Recrues Royales Séisme Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Recrues Royales
Flèches Bouliste Électro-sorcier
Séisme Flèches
Séisme Flèches Recrues Royales
Flèches Séisme Bouliste
Flèches
Archers Flèches Séisme Bouliste
Flèches Séisme Bouliste
Flèches
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Séisme Bouliste Électro-sorcier
Archers Flèches
Séisme Bouliste
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches Bouliste
Séisme Flèches Recrues Royales Bouliste
Flèches Séisme
Archers Flèches Séisme Bouliste Électro-sorcier
Flèches Séisme Bouliste
Séisme Bouliste
Flèches
Bouliste
Séisme Flèches Recrues Royales
Flèches Séisme Bouliste
Flèches Séisme Bouliste Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Séisme
Flèches Électro-sorcier
Flèches Séisme Bouliste
Séisme Électro-sorcier Archers Gang de gobelins Recrues Royales
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Flèches Séisme Bouliste
Flèches
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
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