Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Sorcier Rune Giant Pêcheur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Goblin Curse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Goblin Curse Pêcheur
Électrocution
Squelettes Archers Goblin Curse Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Archers Sorcier Goblin Curse Archer Magique
La bûche
Squelettes Archers Goblin Curse Pêcheur
Séisme
Squelettes Archers
Flèches
Squelettes Archers Goblin Curse
Colis royal
Squelettes Archers Sorcier Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Archers Sorcier Pêcheur Archer Magique
Poison
Archers Sorcier Goblin Curse Pêcheur Archer Magique
Foudre
Sorcier Pêcheur Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Gel Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Goblin Curse Archers Pêcheur Gel Rune Giant Archer Magique Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Goblin Curse Archers Pêcheur

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Rune Giant Pêcheur
Sorcier
Goblin Curse
Archer Magique
Gel
Rune Giant
Archers Archer Magique
Pêcheur
Archers
Archer Magique
Goblin Curse Rune Giant

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Pêcheur Archers Sorcier Archer Magique
Archers
Squelettes Pêcheur
Sorcier
Squelettes Gel
Goblin Curse
Gel
Sorcier
Rune Giant
Pêcheur
Squelettes Archers Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique
Squelettes Goblin Curse Pêcheur
Pêcheur Squelettes Archers Goblin Curse Gel
Squelettes Goblin Curse Pêcheur
Gel Squelettes Archers Archer Magique
Archers Sorcier Goblin Curse Gel Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Goblin Curse Pêcheur
Squelettes Archers Pêcheur
Archers Goblin Curse Squelettes Sorcier Gel Pêcheur Archer Magique
Archers Sorcier Goblin Curse Archer Magique
Squelettes Sorcier Goblin Curse Gel
Sorcier Goblin Curse Gel Archer Magique
Goblin Curse
Goblin Curse Gel Pêcheur
Sorcier Squelettes Pêcheur
Archers Sorcier Pêcheur Archer Magique
Sorcier Gel Archers Goblin Curse Pêcheur Archer Magique
Goblin Curse Pêcheur
Sorcier Archers Goblin Curse Pêcheur
Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Archers Pêcheur
Archers Sorcier Pêcheur Archer Magique
Squelettes Pêcheur
Pêcheur
Squelettes Goblin Curse Pêcheur
Sorcier Squelettes Archers Goblin Curse Gel Archer Magique
Squelettes Archers
Goblin Curse Pêcheur
Gel Squelettes Archer Magique
Squelettes Goblin Curse
Squelettes Sorcier Goblin Curse
Sorcier Archers Goblin Curse Archer Magique
Squelettes Archers Gel Pêcheur Archer Magique
Archers Sorcier Goblin Curse Gel Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel
Goblin Curse Pêcheur Archer Magique
Archer Magique
Gel
Sorcier Goblin Curse Archer Magique
Sorcier Goblin Curse Gel Archer Magique
Archers Sorcier Archer Magique
Sorcier Goblin Curse Gel Archer Magique
Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Sorcier Pêcheur Archer Magique
Archers Sorcier Goblin Curse Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Gel Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Gel
Pêcheur
Archers Sorcier Pêcheur Archer Magique
Sorcier Goblin Curse Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Pêcheur
Goblin Curse Gel Sorcier Archer Magique
Pêcheur
Sorcier Pêcheur Archer Magique
Sorcier Pêcheur Archer Magique
Goblin Curse Pêcheur Archer Magique
Archers Sorcier Goblin Curse Archer Magique
Sorcier Gel
Sorcier Archer Magique
Gel Archer Magique
Sorcier Goblin Curse Archer Magique
Archers Gel Archer Magique
Archers Sorcier Goblin Curse Archer Magique
Gel
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Gel Archer Magique
Archer Magique
Gel Archer Magique
Sorcier
Pêcheur
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