Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Sorcière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Chevaucheur de cochon Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Archers Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Archers Sorcière Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Voleuse
Séisme
Squelettes Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Squelettes Archers Sorcière
Colis royal
Squelettes Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Archers Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Archers Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Archers Voleuse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Chevaucheur de cochon Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Archers Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 17

Squelettes
Archers Sorcière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Archers
Squelettes Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Squelettes Archers Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Squelettes Archers Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Squelettes Archers Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Sorcière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Squelettes Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Squelettes Archers Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Squelettes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Squelettes Archers Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archers Sorcière
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Squelettes
Squelettes Archers Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Sorcière Électro-sorcier Squelettes Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Archers Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Archers Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Archers Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Archers Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Squelettes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Squelettes Archers Sorcière Électro-sorcier
Squelettes Archers Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcière Squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Sorcière Voleuse
Archers Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Squelettes Archers Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Méga Chevalier
Sorcière
Archers Sorcière
Voleuse
Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Archers
Voleuse
Voleuse
Sorcière Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Archers Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Archers Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Sorcière Voleuse
Archers Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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