Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Cabane de gobelin Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Cabane de gobelin Électro-Dragon Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Cabane de gobelin Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Archers Cabane de gobelin Gardes
Fût à barbares
Archers Valkyrie Cabane de gobelin Gardes Bourreau
La bûche
Archers Cabane de gobelin Gardes
Séisme
Archers Cabane de gobelin Gardes
Flèches
Archers Cabane de gobelin Gardes
Colis royal
Archers Valkyrie Cabane de gobelin Gardes Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Archers Cabane de gobelin Électro-Dragon Bourreau
Poison
Archers Cabane de gobelin Gardes Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Valkyrie Cabane de gobelin Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Valkyrie Cabane de gobelin Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Électro-Dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Flèches Gardes Valkyrie Cabane de gobelin Électro-Dragon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Flèches Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Cabane de gobelin Électro-Dragon
Flèches
Miroir Archers
Valkyrie
Archers Cabane de gobelin Électro-Dragon Bourreau
Cabane de gobelin
Archers Valkyrie Miroir
Miroir
Flèches Cabane de gobelin
Gardes
Électro-Dragon
Archers Valkyrie Bourreau
Bourreau
Valkyrie Électro-Dragon

Synergies de défense 2 13

Archers
Valkyrie Cabane de gobelin Gardes
Flèches
Miroir Valkyrie Cabane de gobelin
Valkyrie
Archers Flèches Cabane de gobelin Miroir Électro-Dragon Bourreau
Cabane de gobelin
Archers Flèches Valkyrie Miroir
Miroir
Flèches Valkyrie Cabane de gobelin Électro-Dragon Bourreau
Gardes
Archers Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Valkyrie Miroir Gardes
Bourreau
Valkyrie Miroir Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Cabane de gobelin Électro-Dragon Bourreau
Valkyrie Cabane de gobelin Électro-Dragon Bourreau
Cabane de gobelin Archers Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Cabane de gobelin Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Flèches Valkyrie
Flèches Archers Valkyrie Gardes Électro-Dragon Bourreau
Archers Flèches Cabane de gobelin Électro-Dragon Bourreau
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Cabane de gobelin
Gardes Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Gardes Bourreau Flèches Cabane de gobelin Électro-Dragon
Flèches Bourreau Archers Cabane de gobelin Électro-Dragon
Cabane de gobelin Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Valkyrie Bourreau Flèches Cabane de gobelin Gardes Électro-Dragon
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Flèches Valkyrie Cabane de gobelin Électro-Dragon Bourreau
Flèches Archers Valkyrie Cabane de gobelin Gardes Électro-Dragon Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Archers Cabane de gobelin Gardes Électro-Dragon
Cabane de gobelin
Valkyrie Archers Flèches Gardes Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Archers Cabane de gobelin
Archers Flèches Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Gardes Valkyrie Cabane de gobelin Électro-Dragon
Valkyrie Gardes
Valkyrie Cabane de gobelin Gardes Bourreau
Flèches Bourreau Archers Cabane de gobelin Électro-Dragon
Gardes Archers Valkyrie Cabane de gobelin
Valkyrie
Électro-Dragon Valkyrie Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Gardes
Valkyrie Cabane de gobelin Gardes Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Gardes
Valkyrie Gardes Bourreau
Archers Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Cabane de gobelin Gardes Électro-Dragon Archers Valkyrie Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Archers Cabane de gobelin Électro-Dragon
Flèches Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches Cabane de gobelin Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Gardes
Bourreau Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau Électro-Dragon
Archers Flèches Bourreau
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Archers Flèches Électro-Dragon Bourreau
Cabane de gobelin Bourreau
Flèches Électro-Dragon
Flèches Cabane de gobelin
Flèches Cabane de gobelin Électro-Dragon Bourreau
Flèches Cabane de gobelin Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Archers Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Archers Flèches Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Cabane de gobelin Gardes
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Archers Cabane de gobelin Gardes Électro-Dragon
Archers Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Gardes
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
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