Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Archers Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Archers Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Archers Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Archers Golem d'élixir Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Gel Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Golem d'élixir Fût à gobelins Valkyrie Gel Dragon de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Flèches
Archers Golem d'élixir Fût à gobelins Gel
Golem d'élixir
Archers Flèches Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Sorcière
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Golem d'élixir
Gel
Flèches
Sorcière
Golem d'élixir Valkyrie
Dragon de l'enfer
Archers Golem d'élixir

Synergies de défense 1 4

Archers
Valkyrie Sorcière
Flèches
Valkyrie
Golem d'élixir
Valkyrie
Archers Flèches Gel Sorcière
Fût à gobelins
Gel
Valkyrie
Sorcière
Archers Valkyrie
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcière
Sorcière Archers Valkyrie Gel Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Gel Archers Valkyrie
Dragon de l'enfer Archers Flèches Gel Sorcière
Flèches Valkyrie
Sorcière Dragon de l'enfer
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Sorcière Flèches Gel
Flèches Dragon de l'enfer Archers Sorcière
Valkyrie Gel Sorcière
Valkyrie Flèches Gel Sorcière
Dragon de l'enfer
Gel Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Sorcière
Flèches Archers Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Gel Sorcière Archers Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Valkyrie Archers Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Sorcière
Archers Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Archers Gel Sorcière
Archers Valkyrie Sorcière
Valkyrie Dragon de l'enfer
Gel Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Archers Valkyrie Sorcière
Sorcière Archers Valkyrie Gel Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Archers Gel Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gel
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie
Flèches Gel Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches Gel
Flèches
Flèches Valkyrie
Archers Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Gel
Archers Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Gel Valkyrie Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Archers Flèches Sorcière
Gel Sorcière
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Archers Gel Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Gel
Flèches
Valkyrie
Flèches
Flèches
Gel Sorcière
Sorcière
Gel Sorcière
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