Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Mineur
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Sorcier Bourreau
La bûche
Archers
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Archers Sorcier Bourreau
Poison
Archers Sorcier Bourreau
Foudre
Sorcier Bourreau
Roquette
Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Tornade Mineur Géant Sorcier Bourreau Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Tornade Mineur Géant

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant P.E.K.K.A Mineur
Géant
Foudre Mineur Archers Sorcier Tornade Bourreau
Sorcier
Tornade Géant P.E.K.K.A Mineur
Tornade
Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Géant
Bourreau
Tornade Géant P.E.K.K.A Mineur
Foudre
Géant
P.E.K.K.A
Tornade Archers Sorcier Bourreau
Mineur
Géant Archers Sorcier Bourreau

Synergies de défense 3 3

Archers
Tornade P.E.K.K.A
Géant
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Archers
Bourreau
Tornade
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Archers Sorcier
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Bourreau
P.E.K.K.A Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Archers Bourreau Foudre
P.E.K.K.A
Foudre Tornade P.E.K.K.A
Tornade Archers Bourreau
Tornade Foudre Archers Sorcier Bourreau
Foudre P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Archers Mineur
Archers Bourreau Sorcier Tornade
Bourreau Archers Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Sorcier Foudre
Sorcier Bourreau Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Foudre P.E.K.K.A
Sorcier Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Archers Sorcier Tornade Bourreau
Sorcier Tornade Bourreau Archers
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Archers Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers P.E.K.K.A
Archers Sorcier Bourreau Foudre Mineur
P.E.K.K.A Foudre
Foudre P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Bourreau
Sorcier Bourreau Archers Tornade
P.E.K.K.A Archers Foudre
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Tornade
Foudre P.E.K.K.A Sorcier Bourreau
Sorcier Archers Bourreau
Archers Tornade Bourreau Foudre P.E.K.K.A
Bourreau Archers Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Tornade Bourreau Mineur
Foudre Mineur
Foudre
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Tornade
Archers Sorcier Tornade Bourreau
Sorcier Tornade Bourreau Foudre
Mineur Sorcier Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Mineur Sorcier Tornade
Foudre Archers Sorcier Tornade Bourreau
Foudre Bourreau Mineur
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Bourreau
Foudre Sorcier Bourreau
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Archers Sorcier Bourreau
Foudre Sorcier Tornade Mineur
Foudre
Foudre Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Tornade Sorcier Bourreau
Mineur Sorcier Tornade Bourreau Foudre
Foudre Sorcier Tornade Mineur
Foudre Mineur Tornade
Foudre Archers Sorcier Tornade Bourreau
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier Mineur
Foudre
P.E.K.K.A
Sorcier Foudre
Foudre Archers
Foudre Archers Sorcier Tornade Bourreau
Foudre Mineur Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Foudre
Foudre Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Tornade Foudre
Tornade Bourreau Foudre
Foudre Tornade Bourreau Mineur
P.E.K.K.A
Foudre Sorcier
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