Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Machine Volante Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fournaise
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Fournaise Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Fournaise Prince ténébreux
Séisme
Fournaise
Flèches
Machine Volante Fournaise
Colis royal
Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Machine Volante Fournaise Électro-sorcier
Poison
Machine Volante Fournaise Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Prince ténébreux Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince ténébreux Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Poison Électro-sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Machine Volante Fournaise

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Flèches Machine Volante Fournaise Poison Électro-sorcier
Géant Royal
Flèches Fournaise Poison Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
Machine Volante
Chevalier Géant Royal Fournaise Prince ténébreux
Fournaise
Géant Royal Chevalier Machine Volante Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Géant Royal Machine Volante Fournaise Poison Électro-sorcier
Poison
Géant Royal Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal Prince ténébreux

Synergies de défense 1 14

Flèches
Chevalier Fournaise Prince ténébreux
Chevalier
Électro-sorcier Flèches Machine Volante Fournaise Poison
Géant Royal
Machine Volante
Chevalier Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier
Fournaise
Flèches Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Machine Volante Fournaise Poison Électro-sorcier
Poison
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Machine Volante Électro-sorcier
Chevalier Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier
Fournaise Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Chevalier Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Poison
Flèches Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Flèches Machine Volante Poison
Flèches Machine Volante Poison Électro-sorcier
Fournaise
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Chevalier Machine Volante Fournaise Prince ténébreux
Flèches Machine Volante Fournaise Poison Électro-sorcier
Fournaise Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Fournaise Prince ténébreux Poison Électro-sorcier
Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Flèches Chevalier Fournaise Prince ténébreux Poison Électro-sorcier
Flèches Chevalier Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Fournaise Poison Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Chevalier Machine Volante Fournaise Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Chevalier Machine Volante
Chevalier Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux
Flèches Fournaise Poison Machine Volante Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Machine Volante Fournaise Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Poison
Chevalier Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Poison Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier
Machine Volante Fournaise
Électro-sorcier Chevalier Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Poison
Flèches Poison Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Chevalier Machine Volante
Flèches Poison Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Poison
Poison Flèches Fournaise Prince ténébreux
Flèches Poison Machine Volante Fournaise
Flèches Machine Volante Fournaise Poison
Flèches Poison Machine Volante
Flèches Poison Machine Volante
Poison Électro-sorcier
Poison Flèches Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
Poison Flèches Machine Volante
Machine Volante Poison Chevalier
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Machine Volante Fournaise Poison
Flèches Machine Volante Fournaise Poison
Flèches Machine Volante Fournaise Poison
Flèches Poison
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Poison Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Poison
Poison
Flèches Poison
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Poison Fournaise Prince ténébreux
Flèches Poison Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Poison
Poison Flèches
Poison Flèches Machine Volante Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Poison
Poison Flèches
Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Électro-sorcier Machine Volante Prince ténébreux
Poison Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches
Poison Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Poison
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Poison Électro-sorcier
Machine Volante Poison Électro-sorcier
Poison Machine Volante Prince ténébreux Électro-sorcier
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