Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Fût à barbares
Barbares Bûcheron Zappy
La bûche
Barbares Bûcheron Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles
Colis royal
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Poison
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Zappy
Foudre
Bûcheron Zappy
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gargouilles Bûcheron Barbares Horde de gargouilles Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Gargouilles Bûcheron

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Zappy Gargouilles Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches
Électrocution Géant Zappy Bûcheron
Gargouilles
Géant Électrocution Bûcheron Zappy
Barbares
Horde de gargouilles
Électrocution Géant Bûcheron Zappy
Géant
Électrocution Flèches Gargouilles Zappy Horde de gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Géant Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Géant Gargouilles Horde de gargouilles Bûcheron

Synergies de défense 0 12

Électrocution
Flèches Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Flèches
Électrocution Barbares Bûcheron Zappy
Gargouilles
Électrocution Bûcheron
Barbares
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Zappy
Géant
Bûcheron
Électrocution Flèches Gargouilles
Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Zappy Électrocution Gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Zappy Gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Zappy Gargouilles
Flèches Barbares Bûcheron Zappy
Flèches Électrocution Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Horde de gargouilles Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Barbares Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Gargouilles Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Électrocution Flèches Bûcheron
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Zappy Électrocution Gargouilles
Zappy Électrocution Flèches Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bûcheron
Barbares Zappy Horde de gargouilles Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Bûcheron Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Flèches Gargouilles Bûcheron
Flèches Électrocution Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution Flèches Gargouilles Barbares Bûcheron
Barbares Zappy Bûcheron
Flèches Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Bûcheron
Barbares Bûcheron Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Bûcheron Électrocution Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Flèches Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles
Zappy Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Gargouilles Barbares Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Zappy Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches Gargouilles Électrocution Barbares Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Barbares Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches
Zappy
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Gargouilles Barbares
Électrocution Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
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