Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Golem Sorcière de la nuit Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bourreau Sorcière de la nuit
La bûche
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Poison
Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Électro-Dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Bourreau P.E.K.K.A Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gel Sorcière de la nuit Chevalier d’or Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Gel Sorcière de la nuit Chevalier d’or

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem Gel Sorcière de la nuit
Gel
Flèches
Électro-Dragon
Golem Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau
Électro-Dragon P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Flèches Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Golem
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit Bourreau Chevalier d’or
Sorcière de la nuit
Golem Flèches P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Golem

Synergies de défense 0 2

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier d’or
Gel
Électro-Dragon
Bourreau
P.E.K.K.A
Flèches
Golem
Sorcière de la nuit
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Bourreau Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Gel Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Électro-Dragon
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gel Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Gel Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Bourreau Flèches Gel Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Électro-Dragon Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Gel Électro-Dragon
Bourreau Flèches Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A
Flèches Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Flèches Gel Bourreau Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A
Flèches Électro-Dragon Bourreau
P.E.K.K.A Électro-Dragon Chevalier d’or
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Gel Électro-Dragon
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon Chevalier d’or
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Bourreau Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Gel Bourreau P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Flèches Bourreau Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Bourreau Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon
Flèches Gel
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Gel Électro-Dragon
Flèches Bourreau
Flèches Gel Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Bourreau Chevalier d’or
Flèches Gel Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon Bourreau Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches Gel
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Gel Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon Bourreau Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Électro-Dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Gel
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Gel Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Gel Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Gel
Flèches
Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Électro-Dragon Gel Chevalier d’or
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Gel Bourreau Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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