Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Ballon Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Ballon Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Flèches Rage Boule de feu
Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Rage Électro-sorcier
Rage
Barbares d'élite Ballon Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ballon
Flèches Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Rage Ballon
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 6

Flèches
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Rage
Ballon
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu
Flèches Dragon de l'enfer Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite Électro-sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Flèches Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Boule de feu
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