Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Ballon Électro-sorcier Bûcheron Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon Bûcheron Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Tesla Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Bûcheron Reine des archers
Roquette
Barbares d'élite Ballon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Tesla Électro-sorcier Bûcheron Ballon Reine des archers Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Tornade Tesla Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Tornade Ballon Bûcheron
Tesla
Barbares d'élite
Artificière Bûcheron
Tornade
Artificière Ballon
Ballon
Bûcheron Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Reine des archers

Synergies de défense 0 8

Artificière
Tesla Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Tesla
Artificière Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite
Tornade
Artificière Tesla Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Artificière Tesla Tornade Bûcheron
Bûcheron
Artificière Électro-sorcier
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Tornade Bûcheron Barbares d'élite Électro-sorcier
Tesla Barbares d'élite Bûcheron Artificière Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Tesla Tornade Électro-sorcier Artificière
Tesla Électro-sorcier
Tesla Barbares d'élite Tornade Bûcheron Reine des archers
Barbares d'élite Tornade Artificière Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Tesla Tornade Bûcheron
Tesla Artificière Tornade Électro-sorcier
Tesla Bûcheron Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Tesla Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Tesla Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Tesla Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Artificière Tesla Électro-sorcier Bûcheron
Tesla Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Tesla Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tesla Barbares d'élite Bûcheron
Bûcheron Barbares d'élite Électro-sorcier
Bûcheron Tesla Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Tesla Barbares d'élite Bûcheron
Artificière Tesla Tornade Électro-sorcier
Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Tesla Barbares d'élite Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Tornade
Tesla
Tesla Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Reine des archers
Barbares d'élite Tesla Bûcheron
Artificière Tesla
Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier Artificière Tornade Bûcheron Reine des archers
Artificière Tesla Barbares d'élite Électro-sorcier Reine des archers
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Reine des archers
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Tornade
Artificière Électro-sorcier
Artificière Tornade
Tornade
Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-sorcier
Tornade
Artificière Tornade
Barbares d'élite Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Barbares d'élite
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier Reine des archers
Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Artificière
Tornade Reine des archers
Artificière Barbares d'élite Reine des archers
Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Reine des archers
Artificière Tornade Électro-sorcier Reine des archers
Artificière Tornade Électro-sorcier Reine des archers
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh