Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelin à sarbacane Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelin à sarbacane
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Chevalier
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Bourreau Flèches Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Bourreau
Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon Voleuse

Synergies de défense 3 9

Flèches
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
Chevalier
Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier Flèches
Gobelin à sarbacane
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Flèches Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier Flèches Chevalier Voleuse
Flèches Bourreau Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Flèches Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Bourreau Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Voleuse Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Chevalier Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Voleuse
Gobelin à sarbacane Bourreau
Électro-sorcier Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau
Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Voleuse
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau
Flèches
Gobelin à sarbacane Bourreau P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Bourreau Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
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