Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Bébé dragon Cimetière
Électrocution
Archers Gardes Cimetière
Fût à barbares
Archers Chevalier Cage Gobeline Gardes Cimetière
La bûche
Archers Cage Gobeline Gardes Cimetière
Séisme
Archers Cage Gobeline Gardes Cimetière
Flèches
Archers Gardes Cimetière
Colis royal
Archers Chevalier Cage Gobeline Gardes Bébé dragon Cimetière
Boule de feu
Archers Cage Gobeline Bébé dragon
Poison
Archers Cage Gobeline Gardes Cimetière
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bébé dragon Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Bébé dragon Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Chevalier Gardes Cage Gobeline Bébé dragon Gel Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Cage Gobeline Fût à barbares Bébé dragon Cimetière
Chevalier
Archers Bébé dragon Cimetière Fût à barbares
Cage Gobeline
Archers Fût à barbares Bébé dragon Cimetière
Fût à barbares
Cimetière Archers Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon
Gardes
Cimetière
Bébé dragon
Chevalier Cimetière Archers Cage Gobeline Fût à barbares
Gel
Cimetière
Cimetière
Chevalier Fût à barbares Bébé dragon Gel Archers Cage Gobeline Gardes

Synergies de défense 2 12

Archers
Chevalier Fût à barbares Cage Gobeline Gardes Bébé dragon
Chevalier
Archers Cage Gobeline Fût à barbares Bébé dragon
Cage Gobeline
Archers Chevalier Fût à barbares Gardes Bébé dragon
Fût à barbares
Archers Chevalier Cage Gobeline Gardes Bébé dragon
Gardes
Archers Cage Gobeline Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Chevalier Cage Gobeline Fût à barbares Gardes
Gel
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Cage Gobeline Fût à barbares Bébé dragon
Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Archers Chevalier Gel
Cage Gobeline Chevalier Gardes
Cage Gobeline Fût à barbares
Fût à barbares Gel Archers Gardes Bébé dragon
Archers Cage Gobeline Bébé dragon Gel
Cage Gobeline Fût à barbares Bébé dragon
Cage Gobeline
Chevalier Gardes Archers Fût à barbares
Archers Gardes Chevalier Fût à barbares Bébé dragon Gel
Archers Bébé dragon
Cage Gobeline Chevalier Gardes Gel
Cage Gobeline Fût à barbares Gardes Bébé dragon Gel
Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Gel
Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Archers Chevalier Fût à barbares Gardes Bébé dragon
Cage Gobeline Fût à barbares Bébé dragon Gel Archers Chevalier Gardes
Cage Gobeline
Archers Chevalier Fût à barbares Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Archers Cage Gobeline Fût à barbares
Archers Chevalier Fût à barbares Bébé dragon
Gardes Chevalier Cage Gobeline
Gardes Chevalier Cage Gobeline Fût à barbares
Chevalier Cage Gobeline Gardes
Archers Bébé dragon Gel
Gardes Archers Chevalier Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Gel Chevalier Fût à barbares Bébé dragon
Cage Gobeline Gardes
Chevalier Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Gardes
Chevalier Cage Gobeline Gardes
Archers Cage Gobeline Bébé dragon
Gardes Archers Chevalier Cage Gobeline Fût à barbares Bébé dragon Gel
Archers Cage Gobeline Fût à barbares Bébé dragon Gel
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares Gardes Bébé dragon Gel
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Chevalier Fût à barbares Gardes Gel
Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon Gel
Archers Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Gel
Gardes
Chevalier Fût à barbares
Archers Bébé dragon
Chevalier Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Gel
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Gel
Archers Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Gel Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Gardes Gel
Gel
Archers Fût à barbares Gardes Gel
Archers Bébé dragon
Gel
Fût à barbares
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Gardes Bébé dragon Gel
Fût à barbares Bébé dragon Gel
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