Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Goblin Demolisher Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Goblin Demolisher Sapeurs
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Archers Sapeurs
Fût à barbares
Archers Barbares Sapeurs
La bûche
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Goblin Demolisher Sapeurs
Séisme
Archers Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Sapeurs
Colis royal
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Goblin Demolisher Sapeurs Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs Mamie sorcière
Poison
Archers Barbares Mamie sorcière
Foudre
Mamie sorcière
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Goblin Demolisher

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Demolisher Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Berserker Sapeurs Archers Chevaucheur de cochon Goblin Demolisher Mamie sorcière Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Berserker Sapeurs Archers

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Archers Goblin Demolisher Sapeurs Mamie sorcière
Berserker
Archers
Électrocution Chevaucheur de cochon Sapeurs
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Archers Barbares Goblin Demolisher Mamie sorcière
Goblin Demolisher
Électrocution Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Électrocution Archers
Mamie sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 4

Électrocution
Archers Barbares Goblin Demolisher Mamie sorcière
Berserker
Archers
Électrocution
Barbares
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Goblin Demolisher
Électrocution
Sapeurs
Mamie sorcière
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Goblin Demolisher
Barbares Électrocution
Barbares Archers
Barbares
Barbares Goblin Demolisher
Électrocution Archers Goblin Demolisher Mamie sorcière
Électrocution Archers
Électrocution Barbares
Barbares
Archers Barbares
Berserker Archers Barbares Mamie sorcière Électrocution Goblin Demolisher
Électrocution Archers
Barbares Électrocution
Électrocution Barbares Goblin Demolisher
Barbares
Barbares Électrocution
Barbares
Électrocution Archers Barbares Goblin Demolisher
Électrocution Archers Barbares Goblin Demolisher Mamie sorcière
Barbares
Goblin Demolisher Archers Barbares Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Archers
Électrocution Archers
Barbares Électrocution
Électrocution Barbares
Barbares
Mamie sorcière Électrocution Archers Goblin Demolisher
Archers Barbares
Barbares
Électrocution Barbares
Barbares
Barbares
Électrocution Barbares
Barbares
Archers Barbares Goblin Demolisher
Barbares Électrocution Archers
Électrocution Archers Barbares Mamie sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Barbares
Électrocution Goblin Demolisher
Mamie sorcière Électrocution
Archers Goblin Demolisher
Électrocution Goblin Demolisher
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution
Électrocution Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Électrocution Archers Goblin Demolisher
Électrocution Goblin Demolisher Mamie sorcière
Électrocution Barbares
Électrocution Goblin Demolisher Mamie sorcière
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Mamie sorcière
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Barbares
Électrocution Archers
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
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