Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcière Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Barbares Sorcière
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Barbares Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Barbares Sorcière Électro-sorcier
Poison
Bombardier Gang de gobelins Barbares Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Électro-sorcier
Roquette
Barbares Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Sorcière
Prince
Prince
Bombardier Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergies de défense 1 13

Bombardier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bombardier Flèches Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bombardier Gang de gobelins Sorcière Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Bombardier Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Gang de gobelins Électro-sorcier
Bombardier Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Gang de gobelins Bombardier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Bombardier Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares Sorcière Électro-sorcier Bombardier Flèches
Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Bombardier Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Flèches Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Barbares Bombardier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Bombardier Gang de gobelins Barbares Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcière Bombardier Barbares Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Barbares Électro-sorcier
Barbares Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Barbares Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares Prince
Électro-sorcier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Sorcière Gang de gobelins Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Flèches Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Gang de gobelins Sorcière
Bombardier Barbares Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Électro-sorcier Bombardier Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Bombardier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Barbares Prince
Bombardier Flèches
Flèches Sorcière
Bombardier Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Bombardier Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Bombardier Flèches Sorcière
Prince
Flèches
Prince
Flèches Barbares
Flèches Bombardier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Prince
Flèches
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Flèches
Flèches Électro-sorcier
Prince
Flèches
Électro-sorcier Gang de gobelins Barbares Sorcière Prince
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Flèches Bombardier
Flèches
Prince
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince
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