Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Sapeurs Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Sapeurs
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Barbares Sapeurs
Électrocution
Archers Gang de gobelins Sapeurs
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Barbares Sapeurs
La bûche
Archers Gang de gobelins Barbares Sapeurs
Séisme
Archers Gang de gobelins Barbares
Flèches
Archers Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Archers Gang de gobelins Barbares Sapeurs
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Barbares Sapeurs
Poison
Archers Gang de gobelins Barbares
Foudre
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Archers Gang de gobelins Tornade Barbares Roquette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Sapeurs Archers Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Sapeurs
Gang de gobelins
Miroir
Barbares
Roquette
Tornade Miroir Électro-géant
Miroir
Électro-géant Gang de gobelins Roquette Sapeurs Tornade
Sapeurs
Archers Miroir
Tornade
Roquette Électro-géant Miroir
Électro-géant
Miroir Tornade Roquette

Synergies de défense 2 5

Archers
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins
Archers Barbares Miroir
Barbares
Gang de gobelins
Roquette
Tornade
Miroir
Tornade Gang de gobelins
Sapeurs
Tornade
Roquette Miroir Archers Électro-géant
Électro-géant
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette
Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Roquette Tornade Archers
Barbares Gang de gobelins
Barbares Roquette Tornade
Gang de gobelins Tornade Archers
Roquette Tornade Archers Gang de gobelins
Roquette Barbares Électro-géant
Barbares Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Archers Barbares
Archers Gang de gobelins Barbares Tornade Électro-géant
Archers Gang de gobelins Tornade
Barbares Gang de gobelins Roquette
Roquette Gang de gobelins Barbares Tornade
Barbares Gang de gobelins
Barbares Roquette Tornade Gang de gobelins Électro-géant
Barbares Gang de gobelins Tornade
Archers Gang de gobelins Barbares Tornade
Tornade Archers Barbares
Barbares Tornade
Gang de gobelins Archers Barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Archers Électro-géant
Archers Gang de gobelins Roquette
Gang de gobelins Barbares Roquette
Gang de gobelins Roquette Barbares Tornade
Barbares Gang de gobelins
Roquette Électro-géant Archers Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Roquette Archers Barbares
Barbares
Roquette Barbares Tornade
Gang de gobelins Barbares
Barbares
Roquette Barbares Tornade Électro-géant
Barbares Roquette Gang de gobelins
Archers Barbares Électro-géant
Gang de gobelins Barbares Électro-géant Archers Roquette Tornade
Archers Barbares Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Tornade
Roquette
Barbares Roquette
Roquette
Électro-géant Roquette Tornade
Archers Tornade
Tornade
Tornade
Roquette Gang de gobelins Tornade
Roquette Tornade
Archers Roquette Tornade
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Archers
Roquette Tornade Électro-géant
Roquette
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Barbares
Tornade Électro-géant
Tornade
Tornade
Roquette Tornade
Archers Tornade Électro-géant
Roquette Électro-géant
Roquette
Roquette
Roquette
Archers Gang de gobelins Barbares Roquette
Roquette Archers Tornade
Gang de gobelins Roquette
Roquette Tornade Électro-géant
Électro-géant Gang de gobelins Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Tornade Électro-géant
Roquette
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