Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Fournaise Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Fournaise Électro-Dragon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Cochons Royaux Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Barbares Fournaise Cochons Royaux Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Fournaise Cochons Royaux
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Barbares Fournaise Cochons Royaux Bûcheron
La bûche
Gobelins à lances Artificière Barbares Fournaise Cochons Royaux Bûcheron
Séisme
Gobelins à lances Artificière Barbares Fournaise Cochons Royaux
Flèches
Gobelins à lances Artificière Fournaise Cochons Royaux
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Barbares Cochons Royaux Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Barbares Fournaise Cochons Royaux Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Gobelins à lances Artificière Barbares Fournaise Cochons Royaux Électro-Dragon
Foudre
Fournaise Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Barbares Fournaise Cochons Royaux Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fournaise Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Artificière Fournaise Bûcheron Barbares Cochons Royaux Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Flèches Artificière Fournaise

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Artificière Fournaise Cochons Royaux Bûcheron
Flèches
Cochons Royaux Bûcheron
Artificière
Gobelins à lances Cochons Royaux Bûcheron
Barbares
Fournaise
Gobelins à lances Cochons Royaux Électro-Dragon
Cochons Royaux
Flèches Gobelins à lances Artificière Fournaise Bûcheron
Électro-Dragon
Fournaise
Bûcheron
Gobelins à lances Flèches Artificière Cochons Royaux

Synergies de défense 0 13

Gobelins à lances
Flèches Artificière Barbares Électro-Dragon Bûcheron
Flèches
Gobelins à lances Barbares Fournaise Bûcheron
Artificière
Gobelins à lances Électro-Dragon Bûcheron
Barbares
Gobelins à lances Flèches Fournaise
Fournaise
Flèches Barbares Bûcheron
Cochons Royaux
Électro-Dragon
Gobelins à lances Artificière Bûcheron
Bûcheron
Gobelins à lances Flèches Artificière Fournaise Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Électro-Dragon
Barbares Bûcheron Artificière Fournaise Électro-Dragon
Barbares Fournaise Bûcheron Électro-Dragon
Barbares Bûcheron Artificière Fournaise Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares Bûcheron
Flèches Gobelins à lances Artificière Fournaise Électro-Dragon Bûcheron
Fournaise Gobelins à lances Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Barbares Électro-Dragon
Barbares Fournaise Bûcheron
Gobelins à lances Artificière Barbares Bûcheron
Barbares Gobelins à lances Flèches Artificière Fournaise Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Gobelins à lances Artificière Fournaise Électro-Dragon
Barbares Fournaise Bûcheron Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares Fournaise Électro-Dragon Bûcheron
Barbares Fournaise Bûcheron
Barbares Fournaise Bûcheron
Barbares Flèches Artificière Fournaise Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Gobelins à lances Artificière Barbares Fournaise Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Fournaise Gobelins à lances Artificière Barbares Électro-Dragon Bûcheron
Barbares Bûcheron
Gobelins à lances Flèches Artificière Barbares Fournaise Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Gobelins à lances Fournaise
Flèches Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Barbares Bûcheron Gobelins à lances Fournaise Électro-Dragon
Bûcheron Barbares
Barbares Bûcheron
Flèches Artificière Fournaise Électro-Dragon
Gobelins à lances Barbares Fournaise Bûcheron
Barbares Bûcheron
Électro-Dragon Gobelins à lances Artificière Barbares
Barbares
Barbares Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Barbares
Barbares Bûcheron
Artificière Barbares Fournaise Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Gobelins à lances Artificière Fournaise Bûcheron
Flèches Artificière Barbares Électro-Dragon
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Gobelins à lances Fournaise Électro-Dragon
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Fournaise
Gobelins à lances Flèches Artificière Fournaise Électro-Dragon
Flèches Artificière Fournaise Électro-Dragon
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Barbares Électro-Dragon
Flèches Artificière Fournaise Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Gobelins à lances Barbares Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon
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