Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Artificière Barbares Fût à gobelins
Séisme
Artificière Barbares Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Fût à gobelins
Poison
Artificière Barbares Sorcier
Foudre
Sorcier Goblinstein
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Boule de feu Barbares Sorcier Goblinstein P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Fût à gobelins Boule de feu Barbares

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Boule de feu
Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Fût à gobelins
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Fût à gobelins
Goblinstein

Synergies de défense 0 5

Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Boule de feu
Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A
Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
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