Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Barbares Bourreau
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Gang de gobelins Barbares Bourreau
Foudre
Chevalier Bourreau
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade Chevaucheur de cochon Barbares Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 10 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Barbares Bourreau
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Tornade Chevalier Bourreau
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon
Barbares
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares Tornade Bourreau
Tornade
Électrocution Bourreau Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevalier Tornade Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 11

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Chevalier Barbares Tornade Bourreau
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Barbares Tornade Bourreau
Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Esprit de glace Électrocution Tornade
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Électrocution Barbares
Barbares
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau Esprit de glace Électrocution Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bourreau
Barbares Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Barbares Tornade Chevalier Bourreau
Barbares Chevalier Gang de gobelins
Barbares Tornade
Gang de gobelins Tornade Électrocution Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Électrocution Barbares
Barbares Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Esprit de glace Barbares
Gang de gobelins Barbares Bourreau Électrocution Chevalier Tornade
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Tornade
Barbares Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Bourreau Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Barbares Tornade
Barbares Chevalier Gang de gobelins
Barbares Tornade Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Barbares Chevalier Gang de gobelins Tornade Bourreau
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Esprit de glace Chevalier Barbares
Barbares Tornade
Gang de gobelins Chevalier Barbares Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Électrocution
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Barbares Esprit de glace Électrocution Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Barbares Tornade
Barbares Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Bourreau Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Chevalier Barbares
Chevalier Barbares
Électrocution Esprit de glace Chevalier Barbares Tornade
Gang de gobelins Barbares
Chevalier Barbares
Électrocution Barbares Tornade
Barbares Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Barbares Bourreau
Gang de gobelins Barbares Esprit de glace Électrocution Chevalier Tornade Bourreau
Bourreau Électrocution Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier Barbares
Bourreau Électrocution
Bourreau Esprit de glace Électrocution Tornade
Tornade Bourreau
Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Gang de gobelins Tornade
Électrocution Chevalier Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution Barbares
Électrocution Tornade Esprit de glace Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Barbares
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
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