Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Prince ténébreux Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Fût à barbares Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Barbares Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Roquette
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Barbares Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Mousquetaire Barbares Fût à barbares Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Fût à barbares
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à barbares Électro-sorcier
Prince
Prince ténébreux Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 0 13

Flèches
Barbares Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Barbares
Flèches
Mousquetaire
Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Fût à barbares Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Prince Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Barbares Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Flèches Fût à barbares Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Flèches
Flèches Barbares Mousquetaire Fût à barbares Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Prince
Barbares Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares Prince Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Barbares Fût à barbares Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Flèches Barbares Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Barbares Mousquetaire Fût à barbares Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fût à barbares Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince
Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Barbares Mousquetaire Fût à barbares Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Barbares Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares Prince ténébreux Prince
Électro-sorcier Barbares Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Flèches Barbares Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Barbares Prince ténébreux Prince
Barbares Mousquetaire
Barbares Électro-sorcier Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Flèches Barbares Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Flèches Barbares Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Fût à barbares
Flèches
Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Mousquetaire Prince
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Barbares Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Électro-sorcier
Prince
Flèches
Électro-sorcier Barbares Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Mousquetaire Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince
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