Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Horde de gargouilles Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares Horde de gargouilles Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Barbares Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcier de glace
Prince
Fantôme royal
Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Prince Fantôme royal

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares Prince Sorcier de glace
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Prince
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Flèches Horde de gargouilles Prince
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Barbares Prince
Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Sorcier de glace
Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Prince Sorcier de glace
Barbares Horde de gargouilles Prince Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Fantôme royal
Flèches Horde de gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Barbares Horde de gargouilles Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches Barbares Horde de gargouilles Prince Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Barbares Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier
Fantôme royal Flèches Barbares Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Prince Fantôme royal
Barbares Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Prince Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Prince
Flèches Horde de gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Électro-sorcier Barbares Prince
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Prince
Flèches Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Électro-sorcier Horde de gargouilles Prince
Flèches Barbares Horde de gargouilles Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Fantôme royal
Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier de glace
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Prince
Flèches
Prince
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Sorcier de glace
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Prince
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince
Flèches
Horde de gargouilles Électro-sorcier Barbares Prince
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Fantôme royal Électro-sorcier
Prince
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