Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Gobelin à sarbacane Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier
La bûche
Esprit de glace Barbares Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Colis royal
Esprit de glace Barbares Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon
Boule de feu
Barbares Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon
Poison
Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Ballon Barbares Gobelin à sarbacane
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Tornade Ballon Gobelin à sarbacane
Barbares
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Ballon
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Ballon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Ballon
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon Ballon
Tornade
Électrocution Sorcier Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Esprit de glace Électrocution Barbares Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade

Synergies de défense 2 8

Esprit de glace
Électrocution Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Électrocution
Esprit de glace Barbares Gobelin à sarbacane Tornade
Barbares
Esprit de glace Électrocution
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Électrocution Tornade
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Esprit de glace
Tornade
Sorcier Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Barbares Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane
Barbares Tornade Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Tornade
Tornade Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tornade Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Tornade
Tornade Esprit de glace Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Barbares Esprit de glace Électrocution Sorcier
Sorcier Esprit de glace Électrocution Barbares Gobelin à sarbacane Tornade
Barbares
Barbares Tornade Esprit de glace Électrocution
Barbares Sorcier Tornade
Esprit de glace Électrocution Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Esprit de glace Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane Tornade
Sorcier Barbares Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution
Électrocution Sorcier
Barbares Esprit de glace Électrocution
Électrocution Barbares Tornade
Barbares
Sorcier Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade
Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares
Électrocution Esprit de glace Barbares Tornade
Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane
Électrocution Barbares Tornade
Barbares Sorcier
Sorcier Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade
Électrocution Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane
Sorcier Électrocution
Sorcier Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Tornade
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Barbares
Électrocution Tornade Esprit de glace Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Électrocution Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Esprit de glace
Sorcier
Électrocution Esprit de glace Barbares Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Tornade
Gobelin à sarbacane
Électrocution Esprit de glace Gobelin à sarbacane Tornade
Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade
Électrocution Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Sorcier
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