Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Ballon Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Ballon Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Gargouilles Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Barbares
La bûche
Barbares
Séisme
Barbares
Flèches
Gargouilles Molosse de lave
Colis royal
Gargouilles Barbares Ballon Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Barbares Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Poison
Gargouilles Barbares Ballon Molosse de lave
Foudre
Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mineur Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gargouilles Mineur Dragon de l'enfer Barbares Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gargouilles Mineur

Synergies d’attaque 11 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon Mineur Gargouilles Molosse de lave
Flèches
Électrocution Ballon Molosse de lave Mineur
Gargouilles
Mineur Molosse de lave Électrocution Ballon Dragon de l'enfer
Barbares
Ballon
Ballon
Électrocution Flèches Mineur Molosse de lave Gargouilles Barbares
Mineur
Électrocution Gargouilles Ballon Molosse de lave Flèches Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Gargouilles Mineur
Molosse de lave
Flèches Gargouilles Ballon Mineur Dragon de l'enfer Électrocution

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Flèches Gargouilles Barbares Mineur Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Barbares
Gargouilles
Électrocution
Barbares
Électrocution Flèches
Ballon
Mineur
Électrocution
Dragon de l'enfer
Électrocution
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles
Barbares Dragon de l'enfer Électrocution Gargouilles
Barbares Gargouilles Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Gargouilles
Flèches Barbares
Flèches Électrocution Gargouilles
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Barbares
Barbares Dragon de l'enfer Gargouilles
Barbares Mineur
Gargouilles Barbares Électrocution Flèches
Flèches Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution
Barbares Électrocution Gargouilles
Électrocution Flèches Gargouilles Barbares
Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Électrocution Dragon de l'enfer
Barbares Flèches Gargouilles
Flèches Électrocution Gargouilles Barbares
Électrocution Flèches Gargouilles Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution
Électrocution Flèches Mineur Dragon de l'enfer
Barbares Électrocution Gargouilles
Électrocution Barbares
Barbares Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Gargouilles
Gargouilles Barbares
Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution Gargouilles Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Barbares
Électrocution Flèches Barbares
Barbares
Barbares
Barbares Électrocution Gargouilles Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Électrocution Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches Barbares
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gargouilles
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Gargouilles
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Mineur
Flèches Gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Mineur
Gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches Barbares
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer
Flèches Mineur Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Gargouilles
Électrocution Flèches Mineur
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Gargouilles Barbares
Électrocution Flèches
Flèches
Mineur
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution Mineur
Dragon de l'enfer
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