Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Barbares Golem d'élixir Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Barbares Golem d'élixir
Séisme
Archers Barbares Golem d'élixir
Flèches
Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Archers Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Barbares Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Guérisseuse armée Flèches Golem d'élixir Électro-Dragon
Flèches
Archers Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Barbares
Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Rage Sorcière de la nuit Archers Flèches Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Archers Golem d'élixir Rage Électro-Dragon Flèches Barbares Sorcière de la nuit
Rage
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Archers Golem d'élixir Rage
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches Guérisseuse armée Rage

Synergies de défense 1 4

Archers
Guérisseuse armée
Flèches
Barbares Guérisseuse armée
Barbares
Flèches
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Archers Flèches Sorcière de la nuit
Rage
Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Archers Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Électro-Dragon
Flèches Barbares Guérisseuse armée
Flèches Archers Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Archers Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Sorcière de la nuit
Archers Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Archers Barbares Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Archers Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares
Barbares Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Archers Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Archers Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares
Archers Flèches Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Guérisseuse armée
Archers Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Flèches Archers Électro-Dragon
Archers Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Barbares Guérisseuse armée
Électro-Dragon Barbares
Barbares
Barbares Électro-Dragon
Flèches Barbares
Barbares Sorcière de la nuit
Archers Barbares Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Archers Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Flèches Archers Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Barbares
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Archers Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Archers Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Sorcière de la nuit
Archers Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Barbares Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Archers Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Archers Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Archers Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
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