Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevaucheur de cochon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Électrocution
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Archer Magique
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 11

Chauves-Souris
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chauves-Souris Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Tour à bombes Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique
Électrocution Tour à bombes Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Tour à bombes Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Tour à bombes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Tour à bombes Chauves-Souris Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Gang de gobelins Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Électrocution Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Archer Magique
Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
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