Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Arc-X Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Arc-X Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Arc-X
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Arc-X
La bûche
Fût à gobelins Sorcière Arc-X
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Arc-X
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Guérisseuse armée Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Arc-X
Poison
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcière Arc-X
Foudre
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcière Arc-X Goblinstein
Roquette
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcière Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcière Goblinstein Arc-X Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Fût à gobelins Guérisseuse armée Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Guérisseuse armée Fût à gobelins Arc-X Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Flèches Fût à gobelins Sorcière Arc-X
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Flèches Guérisseuse armée Méga Chevalier
Sorcière
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Arc-X
Flèches Guérisseuse armée
Méga Chevalier
Flèches Fût à gobelins Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Guérisseuse armée
Flèches Tour de l'enfer Sorcière Arc-X
Tour de l'enfer
Flèches Guérisseuse armée Arc-X Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Arc-X
Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Arc-X
Tour de l'enfer Guérisseuse armée Sorcière Arc-X Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Flèches Guérisseuse armée Arc-X Méga Chevalier
Flèches Arc-X Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Sorcière Arc-X
Flèches Guérisseuse armée Tour de l'enfer Arc-X Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Arc-X
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière Flèches Arc-X Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Arc-X
Méga Chevalier Flèches Sorcière Arc-X
Tour de l'enfer Arc-X Méga Chevalier
Tour de l'enfer Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Sorcière Arc-X
Flèches Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Arc-X
Flèches Sorcière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Guérisseuse armée Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcière Arc-X
Flèches Guérisseuse armée Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer Arc-X
Tour de l'enfer Guérisseuse armée Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Guérisseuse armée
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Arc-X
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Guérisseuse armée Arc-X
Flèches Méga Chevalier Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X
Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X
Arc-X Flèches Sorcière
Flèches Arc-X Méga Chevalier
Flèches
Flèches Arc-X Méga Chevalier
Flèches Sorcière Arc-X Méga Chevalier
Arc-X Méga Chevalier
Flèches
Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Arc-X Sorcière
Flèches Sorcière Arc-X Méga Chevalier
Flèches Arc-X
Flèches Sorcière Arc-X
Sorcière
Flèches Arc-X Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Sorcière Arc-X
Flèches Sorcière
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier
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