Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Sorcière Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à gobelins Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Poison
Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Fût à gobelins Électro-sorcier Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Chevalier
Fût à gobelins Bourreau Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Fût à gobelins
Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Fût à gobelins Sorcière Bourreau
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fût à gobelins Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Électrocution Sorcière
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Sorcière Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Bourreau Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Chevalier Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Chevalier
Bourreau Électrocution Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Sorcière
Sorcière Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Bourreau
Chevalier Bourreau
Électrocution
Électrocution Sorcière Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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