Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Gardes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Gardes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Gardes Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Gardes
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes Mineur Mousquetaire Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Mineur Artificière
Gang de gobelins
Mineur Artificière Géant Miroir
Artificière
Mineur Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Miroir
Mousquetaire
Géant Miroir Mineur
Géant
Chauves-Souris Mousquetaire Mineur Gang de gobelins Artificière Gardes
Miroir
Mineur Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Gardes
Mineur Géant
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Géant Miroir Gardes Mousquetaire

Synergies de défense 2 11

Chauves-Souris
Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins
Mousquetaire Artificière Miroir Gardes Mineur
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Miroir Gardes
Mousquetaire
Gang de gobelins Gardes Chauves-Souris Artificière Miroir Mineur
Géant
Miroir
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Gardes
Mousquetaire Gang de gobelins Artificière
Mineur
Gang de gobelins Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Chauves-Souris Mousquetaire
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes
Chauves-Souris Mousquetaire Gang de gobelins Artificière
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Gardes Artificière Mousquetaire Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Gardes
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Gardes
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Gardes
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Mineur
Gang de gobelins Gardes Chauves-Souris Mousquetaire
Gang de gobelins Gardes Chauves-Souris Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Gardes
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Gardes Chauves-Souris Mousquetaire
Chauves-Souris Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire Gardes
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes
Gardes
Gang de gobelins Gardes
Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Gardes Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire Mineur
Mineur
Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière
Artificière Chauves-Souris Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
Mineur Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Gardes
Artificière Mineur Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Mineur
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris
Artificière Mousquetaire
Artificière Mineur
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière
Artificière Mineur Mousquetaire
Mousquetaire Mineur
Mineur Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Mineur
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire
Mineur Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Chauves-Souris Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Mineur
Artificière
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