Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Chevalier d’or Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Boule de feu
La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière La bûche
La bûche
Boule de feu P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu
Chevalier d’or
Boule de feu

Synergies de défense 2 14

Chauves-Souris
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Boule de feu
La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcière
La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Chevalier d’or
Chauves-Souris Boule de feu La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Boule de feu La bûche Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Boule de feu La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcière La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcière La bûche Chauves-Souris Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Boule de feu La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière
Boule de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière Chevalier d’or
P.E.K.K.A Boule de feu La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche Chevalier d’or
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Chauves-Souris Sorcière
Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Chevalier d’or
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu La bûche Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcière La bûche Chevalier d’or
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Chauves-Souris
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière La bûche Chevalier d’or
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu La bûche Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Sorcière La bûche Chevalier d’or
Boule de feu La bûche Chevalier d’or
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu La bûche
Électro-sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Boule de feu Sorcière La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Boule de feu
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