Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Électro-Dragon
Électrocution
Chauves-Souris
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Chevalier Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Poison Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Poison Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tornade Poison Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tornade Poison Archer Magique Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chauves-Souris
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace
Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Poison Électro-Dragon Archer Magique
Tornade
Électro-géant Archer Magique Poison Électro-Dragon
Poison
Chevalier Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Tornade Poison Archer Magique
Électro-géant
Tornade
Archer Magique
Tornade Chevalier Électro-Dragon

Synergies de défense 4 11

Esprit de glace
Chauves-Souris Chevalier Tornade Poison Électro-Dragon Archer Magique
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace
Chevalier
Chauves-Souris Électro-Dragon Archer Magique Esprit de glace Tornade Poison
Tornade
Archer Magique Esprit de glace Chevalier Poison Électro-Dragon Électro-géant
Poison
Esprit de glace Chevalier Tornade
Électro-Dragon
Chevalier Esprit de glace Tornade
Électro-géant
Tornade
Archer Magique
Chevalier Tornade Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-Dragon Archer Magique
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Électro-Dragon
Tornade Chauves-Souris Chevalier Électro-Dragon
Chauves-Souris Chevalier Électro-Dragon
Tornade Poison
Tornade Chauves-Souris Électro-Dragon Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Esprit de glace Poison Électro-Dragon Archer Magique
Poison Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace
Chauves-Souris Poison Chevalier Tornade Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Poison Électro-Dragon Archer Magique
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Électro-Dragon
Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Poison Électro-Dragon Archer Magique
Chevalier
Tornade Esprit de glace Électro-géant
Chauves-Souris Chevalier Tornade Poison Électro-Dragon
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Poison Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Électro-Dragon Archer Magique
Tornade
Chauves-Souris Chevalier Poison Électro-Dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électro-géant
Poison Chevalier Électro-Dragon Archer Magique
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Électro-Dragon
Chauves-Souris Chevalier Tornade
Chevalier
Poison Électro-géant Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Chauves-Souris Chevalier
Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tornade Poison Archer Magique
Chauves-Souris Chevalier Électro-Dragon
Tornade Poison Électro-géant
Chevalier
Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Électro-Dragon Électro-géant Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Tornade Poison Archer Magique
Chauves-Souris Poison Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier Électro-Dragon
Poison Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Poison Électro-Dragon Archer Magique
Chevalier Poison
Poison Archer Magique
Poison Électro-géant Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Poison Archer Magique
Poison Esprit de glace Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Poison Tornade Électro-Dragon
Chauves-Souris Tornade Poison Électro-Dragon
Poison Chevalier Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Poison Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Poison Chevalier Archer Magique
Poison Électro-Dragon Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Poison Électro-Dragon
Tornade Poison
Chauves-Souris
Poison Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Poison Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Poison Archer Magique
Tornade Poison
Tornade
Poison Électro-Dragon
Tornade Poison Électro-géant Esprit de glace Électro-Dragon Archer Magique
Poison Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Poison Électro-Dragon Archer Magique
Poison Tornade Archer Magique
Poison Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Électro-Dragon Esprit de glace Chauves-Souris Poison Électro-géant
Poison Électro-Dragon Archer Magique
Esprit de glace Poison Électro-Dragon Archer Magique
Poison Archer Magique
Esprit de glace Chauves-Souris Électro-Dragon Archer Magique
Poison Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Poison Chevalier Électro-Dragon Archer Magique
Poison Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Poison Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Poison Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Poison Électro-Dragon Archer Magique
Poison Électro-Dragon Tornade Électro-géant Archer Magique
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