Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Bourreau Golem Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Bourreau Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Golem Zappy
Flèches
Golem Zappy
Valkyrie
Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Bourreau
Valkyrie Golem
Golem
Flèches Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Valkyrie Golem Zappy
Zappy
Flèches Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Golem Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Chauves-Souris
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Flèches
Valkyrie Zappy
Valkyrie
Chauves-Souris Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes
Golem
Électro-sorcier
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes
Zappy
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Bourreau
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Flèches
Flèches Bourreau Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bourreau Chauves-Souris Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Bourreau Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Valkyrie Bourreau
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Bourreau Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Bourreau Chauves-Souris
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Flèches Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Valkyrie
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Valkyrie Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Zappy
Bourreau Zappy
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
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