Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Ballon Bûcheron Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Ballon Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Ballon
Fût à barbares
Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Ballon Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu
Ballon Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Ballon Mamie sorcière
Foudre
Ballon Bûcheron Mamie sorcière Monk
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gel Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Électrocution Gel Bûcheron Mamie sorcière Ballon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Électrocution Gel

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Électrocution Bûcheron
Électrocution
Miroir Ballon Chauves-Souris Gel Bûcheron Mamie sorcière
Miroir
Électrocution Gel Ballon Bûcheron
Gel
Ballon Électrocution Miroir
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Gel Bûcheron Miroir
Bûcheron
Ballon Chauves-Souris Électrocution Miroir
Mamie sorcière
Électrocution
Monk

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Électrocution Gel Bûcheron
Électrocution
Miroir Chauves-Souris Bûcheron Mamie sorcière
Miroir
Électrocution Bûcheron
Gel
Chauves-Souris Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Miroir Gel Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Bûcheron
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Monk
Bûcheron Chauves-Souris Gel
Bûcheron Chauves-Souris Monk
Bûcheron Monk
Gel Chauves-Souris Électrocution Bûcheron Mamie sorcière
Chauves-Souris Électrocution Gel
Électrocution Monk
Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Mamie sorcière Électrocution Gel Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution
Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Gel
Chauves-Souris Électrocution Gel Bûcheron
Bûcheron
Monk Électrocution Gel Bûcheron
Chauves-Souris Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Bûcheron
Électrocution Gel Chauves-Souris Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Chauves-Souris Bûcheron Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution
Électrocution Bûcheron Monk
Bûcheron Chauves-Souris Électrocution
Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Monk
Bûcheron
Mamie sorcière Chauves-Souris Électrocution Gel Monk
Chauves-Souris Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gel Chauves-Souris Monk
Chauves-Souris Bûcheron
Monk Électrocution
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Gel Bûcheron Monk
Chauves-Souris Électrocution Gel Mamie sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Monk
Monk Électrocution
Gel
Électrocution
Mamie sorcière Chauves-Souris Électrocution Gel Monk
Électrocution Gel
Monk Électrocution
Chauves-Souris Bûcheron
Monk Électrocution
Monk Électrocution
Gel Monk
Électrocution
Électrocution
Monk Gel
Chauves-Souris
Électrocution Monk
Électrocution Mamie sorcière Monk
Monk
Monk
Électrocution Monk
Électrocution Gel Mamie sorcière
Électrocution Monk
Électrocution Monk
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Mamie sorcière
Électrocution Chauves-Souris Gel
Électrocution
Électrocution Gel Monk
Monk
Électrocution Chauves-Souris Gel
Électrocution Monk
Gel
Bûcheron
Électrocution
Monk Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Gel
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Gel Monk
Monk
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