Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
Esprit de guérison Bélier de combat Électro-sorcier
La bûche
Esprit de guérison Bélier de combat
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Esprit de guérison Méga gargouille Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Méga gargouille Bélier de combat Électro-sorcier
Poison
Méga gargouille Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Bélier de combat Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Méga gargouille Bélier de combat P.E.K.K.A Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Berserker Flèches Méga gargouille Bélier de combat Électro-sorcier Goblin Machine P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Berserker Flèches Méga gargouille

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Flèches
P.E.K.K.A Méga gargouille Bélier de combat
Esprit de guérison
Méga gargouille Bélier de combat P.E.K.K.A
Méga gargouille
Flèches Esprit de guérison
Bélier de combat
Flèches Esprit de guérison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Esprit de guérison Bélier de combat
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat
Goblin Machine

Synergies de défense 0 4

Berserker
Flèches
Méga gargouille P.E.K.K.A
Esprit de guérison
Méga gargouille
Flèches Électro-sorcier
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga gargouille P.E.K.K.A
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga gargouille Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga gargouille Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Flèches
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Méga gargouille
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga gargouille P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Méga gargouille
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga gargouille Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Méga gargouille P.E.K.K.A
Flèches Méga gargouille P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga gargouille Goblin Machine
Flèches
Flèches
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier Goblin Machine
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier Goblin Machine
Flèches Goblin Machine
Flèches
Flèches
Flèches Goblin Machine
Méga gargouille
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches
Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Méga gargouille P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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