Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Machine Volante Charrette à canon Pêcheur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fût à squelettes Machine Volante Charrette à canon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à squelettes Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Charrette à canon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Machine Volante Pêcheur
Électrocution
Fût à squelettes Machine Volante Charrette à canon Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Fût à squelettes Tour à bombes Charrette à canon Archer Magique
La bûche
électro-esprit Fût à squelettes Charrette à canon Pêcheur
Séisme
Tour à bombes
Flèches
électro-esprit Fût à squelettes Machine Volante
Colis royal
électro-esprit Fût à squelettes Machine Volante Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Tour à bombes Machine Volante Pêcheur Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Charrette à canon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Fût à squelettes Rage

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Fût à squelettes Pêcheur Tour à bombes Machine Volante Archer Magique Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Fût à squelettes Pêcheur

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Charrette à canon
Fût à squelettes
Machine Volante Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Tour à bombes
Machine Volante
Fût à squelettes Charrette à canon
Rage
Charrette à canon
Charrette à canon
électro-esprit Fût à squelettes Machine Volante Rage Pêcheur Archer Magique
Pêcheur
Fût à squelettes Charrette à canon
Archer Magique
Fût à squelettes Charrette à canon

Synergies de défense 0 6

électro-esprit
Pêcheur
Fût à squelettes
Tour à bombes
Archer Magique
Machine Volante
Charrette à canon Pêcheur
Rage
Charrette à canon
Machine Volante Archer Magique
Pêcheur
électro-esprit Machine Volante Archer Magique
Archer Magique
Tour à bombes Charrette à canon Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Fût à squelettes Machine Volante Archer Magique
Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Pêcheur
Tour à bombes Pêcheur Charrette à canon
Tour à bombes Charrette à canon Pêcheur
Tour à bombes
électro-esprit Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Archer Magique
électro-esprit Tour à bombes Machine Volante Archer Magique
électro-esprit Fût à squelettes Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Archer Magique
Tour à bombes Pêcheur
Charrette à canon Pêcheur
électro-esprit Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon
Tour à bombes électro-esprit Charrette à canon Archer Magique
Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes Pêcheur
Tour à bombes Charrette à canon Pêcheur
Tour à bombes électro-esprit Machine Volante Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Tour à bombes électro-esprit Machine Volante Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Tour à bombes Charrette à canon Pêcheur
électro-esprit Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Pêcheur
Tour à bombes Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Charrette à canon Pêcheur
Fût à squelettes Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Tour à bombes Charrette à canon Pêcheur
Charrette à canon Pêcheur
Charrette à canon Pêcheur
électro-esprit Fût à squelettes Tour à bombes Machine Volante Archer Magique
Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon
Tour à bombes Charrette à canon Pêcheur
électro-esprit Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Archer Magique
Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon
Charrette à canon Tour à bombes
Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Archer Magique
électro-esprit Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
électro-esprit Tour à bombes Machine Volante Charrette à canon Archer Magique
électro-esprit Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante Pêcheur Archer Magique
Fût à squelettes Machine Volante Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon Fût à squelettes Machine Volante
Archer Magique
électro-esprit Fût à squelettes Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Fût à squelettes Machine Volante Archer Magique
Fût à squelettes Machine Volante Pêcheur
Pêcheur
Fût à squelettes Machine Volante Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Fût à squelettes Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Fût à squelettes Machine Volante Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Fût à squelettes Machine Volante Charrette à canon Pêcheur Archer Magique
Fût à squelettes Machine Volante Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Machine Volante Charrette à canon
Pêcheur
Fût à squelettes Machine Volante Pêcheur Archer Magique
Fût à squelettes Machine Volante Archer Magique
Archer Magique
Pêcheur
Fût à squelettes Machine Volante Charrette à canon
électro-esprit Archer Magique
Pêcheur
Fût à squelettes Machine Volante Pêcheur Archer Magique
Fût à squelettes Machine Volante Pêcheur Archer Magique
Fût à squelettes Pêcheur Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
électro-esprit Fût à squelettes Machine Volante
Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes électro-esprit Machine Volante Charrette à canon Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Charrette à canon Archer Magique
Fût à squelettes Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Charrette à canon
électro-esprit Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Fût à squelettes Machine Volante Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon
Pêcheur
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