Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Artificière Électro-géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Gobelin à sarbacane
Électrocution
Squelettes Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane
Séisme
Squelettes Bombardier Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane
Colis royal
Squelettes Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane
Boule de feu
Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Poison
Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or Tour de l'enfer Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Squelettes Bombardier Artificière

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Artificière
Gobelin à sarbacane Miroir
Gobelin à sarbacane
Artificière Miroir
Tour de l'enfer
Miroir
Électro-géant Artificière Gobelin à sarbacane
Électro-géant
Miroir Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Gobelin à sarbacane Bombardier Artificière Tour de l'enfer
Bombardier
Squelettes Électro-géant Chevalier d’or
Artificière
Squelettes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Miroir Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Miroir Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Miroir
Miroir
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Électro-géant
Bombardier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Squelettes Bombardier Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Bombardier Artificière
Squelettes Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Artificière
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-géant Chevalier d’or
Tour de l'enfer Squelettes
Squelettes Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane Squelettes Bombardier Artificière Électro-géant
Tour de l'enfer Artificière Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Squelettes Bombardier
Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électro-géant
Squelettes Bombardier Artificière Tour de l'enfer
Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tour de l'enfer Électro-géant
Bombardier Artificière
Squelettes Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes
Artificière Électro-géant Squelettes Gobelin à sarbacane
Squelettes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Chevalier d’or
Électro-géant
Squelettes Tour de l'enfer Chevalier d’or
Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant
Tour de l'enfer Électro-géant Squelettes Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-géant Chevalier d’or
Bombardier Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Bombardier Artificière
Artificière Électro-géant Gobelin à sarbacane
Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane
Bombardier
Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane
Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant Chevalier d’or
Artificière Électro-géant Bombardier
Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant
Bombardier Gobelin à sarbacane
Artificière
Artificière
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Bombardier Artificière Gobelin à sarbacane
Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane
Électro-géant Artificière Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-géant Chevalier d’or
Artificière Gobelin à sarbacane
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