Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Horde de gargouilles
Électrocution
Bombardier Gargouilles Horde de gargouilles
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Barbares d'élite Squelette géant
La bûche
Esprit de glace Bombardier Barbares d'élite Squelette géant
Séisme
Bombardier
Flèches
Esprit de glace Bombardier Gargouilles Horde de gargouilles
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite
Poison
Bombardier Gargouilles Horde de gargouilles
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Bombardier Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Bombardier Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Électrocution
Esprit de glace Flèches Barbares d'élite Bombardier Gargouilles Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant
Gargouilles
Esprit de glace Bombardier Électrocution Barbares d'élite Squelette géant
Horde de gargouilles
Esprit de glace Électrocution Squelette géant
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Esprit de glace Bombardier Gargouilles
Squelette géant
Esprit de glace Bombardier Électrocution Flèches Gargouilles Horde de gargouilles

Synergies de défense 1 13

Esprit de glace
Électrocution Bombardier Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Bombardier
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Bombardier Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Flèches
Électrocution Squelette géant
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Squelette géant
Horde de gargouilles
Esprit de glace Électrocution
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution
Squelette géant
Esprit de glace Électrocution Flèches Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Horde de gargouilles Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gargouilles
Bombardier Flèches Barbares d'élite Squelette géant
Flèches Bombardier Électrocution Gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Esprit de glace Bombardier Horde de gargouilles Squelette géant
Gargouilles Horde de gargouilles Bombardier Électrocution Flèches Squelette géant
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Électrocution
Horde de gargouilles Esprit de glace Bombardier Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Bombardier Esprit de glace Électrocution Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite
Horde de gargouilles Bombardier Flèches Gargouilles Barbares d'élite
Esprit de glace Flèches Bombardier Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Flèches Esprit de glace Bombardier Gargouilles Squelette géant
Barbares d'élite
Bombardier Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Squelette géant
Bombardier Électrocution Flèches Barbares d'élite
Squelette géant Esprit de glace Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite
Squelette géant Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Squelette géant Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Esprit de glace Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Esprit de glace Gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Électrocution Flèches Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles
Barbares d'élite Esprit de glace Bombardier Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Gargouilles Bombardier Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Bombardier Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Squelette géant
Bombardier Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Esprit de glace Électrocution Gargouilles Horde de gargouilles
Bombardier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Esprit de glace Électrocution
Flèches Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Bombardier Gargouilles Horde de gargouilles
Bombardier Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Esprit de glace Bombardier
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Esprit de glace Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Électrocution Horde de gargouilles Esprit de glace Gargouilles
Électrocution Flèches
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Électrocution
Électrocution Squelette géant
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