Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Gardes Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Gardes Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution
Bombardier Géant Royal Gardes Dragon de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Bombardier Gardes
La bûche
Bombardier Géant Royal Gardes
Séisme
Bombardier Gardes
Flèches
Bombardier Gardes
Colis royal
Bombardier Gardes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Dragon de l'enfer Maître Mineur
Poison
Bombardier Gardes
Foudre
Dragon de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Dragon de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier La bûche Gardes Void Dragon de l'enfer Maître Mineur Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier La bûche Gardes Void

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal P.E.K.K.A
Géant Royal
Bombardier Gardes Void La bûche
Gardes
Géant Royal La bûche
Void
Géant Royal
P.E.K.K.A
Bombardier La bûche
La bûche
Géant Royal Gardes P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Maître Mineur

Synergies de défense 1 5

Bombardier
Gardes P.E.K.K.A La bûche
Géant Royal
Gardes
Bombardier La bûche
Void
P.E.K.K.A
La bûche Bombardier
La bûche
P.E.K.K.A Bombardier Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
La bûche
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Void La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer La bûche
P.E.K.K.A Bombardier Void Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gardes
Bombardier P.E.K.K.A La bûche
La bûche Bombardier Gardes
Dragon de l'enfer Void
Void P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Maître Mineur
Gardes Bombardier
Gardes Bombardier La bûche
Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Bombardier Gardes La bûche
Bombardier Gardes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Bombardier P.E.K.K.A
Bombardier Gardes La bûche
La bûche Bombardier Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bombardier Gardes P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Void P.E.K.K.A
Void Bombardier La bûche Dragon de l'enfer
Gardes P.E.K.K.A La bûche
Gardes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer Maître Mineur
Gardes P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Maître Mineur Dragon de l'enfer
Void P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gardes
P.E.K.K.A Gardes Void La bûche
P.E.K.K.A Gardes
Bombardier
Gardes Bombardier P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Maître Mineur
Bombardier P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Maître Mineur
Bombardier Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes La bûche
Void La bûche
Void La bûche
Gardes Void La bûche
Bombardier La bûche
Bombardier La bûche
La bûche
Void La bûche
Gardes Void
Void La bûche
Void
Void La bûche
Void
La bûche
Bombardier La bûche
La bûche
Bombardier
Void Bombardier La bûche
Bombardier Void La bûche
Void La bûche
Void
Void La bûche
Void La bûche
La bûche Bombardier
Dragon de l'enfer
Void La bûche
Void La bûche
Void La bûche
Void
Gardes Void
Void
Void Bombardier La bûche
Void
P.E.K.K.A Maître Mineur
La bûche
Gardes Void
La bûche
Void
La bûche Bombardier
Void
P.E.K.K.A
Gardes La bûche
Void
Void La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Void
Void
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