Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bouliste
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Foudre
Canon Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bouliste Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Tornade Void Bouliste Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Artificière Bouliste
Artificière
Gang de gobelins Tornade Bouliste
Armée de squelettes
Tornade
Électro-géant Artificière Bouliste
Void
Électro-géant
Bouliste
Gang de gobelins Artificière Tornade
Électro-géant
Tornade Void

Synergies de défense 1 10

Canon
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bouliste Électro-géant
Gang de gobelins
Canon Artificière Armée de squelettes
Artificière
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Canon Gang de gobelins Artificière
Tornade
Bouliste Artificière Électro-géant
Void
Bouliste
Tornade Canon
Électro-géant
Canon Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Canon Artificière Void
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Bouliste Void
Canon Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Armée de squelettes Tornade Bouliste
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Bouliste Canon Artificière
Tornade Canon Gang de gobelins Artificière Void
Bouliste Canon Void Électro-géant
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Canon Artificière Bouliste
Gang de gobelins Armée de squelettes Canon Artificière Tornade Bouliste Électro-géant
Gang de gobelins Artificière Tornade
Canon Armée de squelettes Bouliste Gang de gobelins
Armée de squelettes Bouliste Canon Gang de gobelins Artificière Tornade
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins
Armée de squelettes Tornade Canon Gang de gobelins Bouliste Électro-géant
Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Tornade Bouliste
Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Tornade Bouliste
Tornade Canon Artificière Bouliste
Canon Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Canon Artificière Électro-géant
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Void Bouliste Électro-géant
Void Gang de gobelins Artificière Bouliste
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Tornade
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste
Artificière Électro-géant Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Void Bouliste
Armée de squelettes
Void Artificière Armée de squelettes Tornade
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Bouliste
Armée de squelettes Tornade Void Bouliste Électro-géant
Armée de squelettes Bouliste Canon Gang de gobelins
Canon Artificière Armée de squelettes Bouliste Électro-géant
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-géant Artificière Tornade Bouliste
Bouliste Canon Artificière Électro-géant
Canon Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void Tornade Bouliste
Void
Artificière Void
Artificière Bouliste
Artificière Électro-géant Tornade
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade Bouliste
Void Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade Void Bouliste
Artificière Void Tornade Bouliste
Void Artificière Tornade
Artificière Void Bouliste
Artificière Void
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Tornade
Void Artificière Bouliste
Artificière Tornade Void Bouliste Électro-géant
Void Bouliste
Tornade Void
Void Tornade Bouliste
Void
Artificière Tornade Électro-géant Bouliste
Artificière Void Tornade Bouliste
Void Tornade Bouliste
Void Artificière Tornade
Artificière Tornade Void Électro-géant
Artificière Void Électro-géant
Void Bouliste
Void
Void Artificière
Artificière Bouliste
Gang de gobelins Armée de squelettes Void
Artificière Tornade
Void Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Void Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade Void
Void Artificière Tornade Bouliste Électro-géant
Artificière Void Bouliste
Void
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