Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon
Fût à barbares
Canon Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Canon
Séisme
Canon
Flèches
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Canon Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Canon Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Canon Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Roquette Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Canon Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Canon
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 13

Flèches
Méga Chevalier Canon P.E.K.K.A
Canon
Flèches Sorcier Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette
Canon
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Canon Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Canon Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Canon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Électro-sorcier Flèches Canon Sorcier Archer Magique
Roquette Flèches Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Canon P.E.K.K.A
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Canon Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Roquette Électro-sorcier
Sorcier Roquette Méga Chevalier Flèches Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Canon Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Canon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Roquette Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Roquette Électro-sorcier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Méga Chevalier
Flèches Sorcier Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Roquette P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Canon Sorcier
Sorcier Canon Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Roquette P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Canon Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Roquette
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Roquette
Sorcier Roquette Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Roquette Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Flèches Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Flèches Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Roquette Archer Magique
Roquette Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Sorcier Roquette Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Roquette Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Roquette Méga Chevalier
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